摘要::英雄同盟小組賽,全球總決【CNMO新聞】每年的全球總決賽都為《英雄同盟》這款端游帶來了大量的流量和熱度。不外據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),本年S賽小組賽的觀眾人數(shù)大幅下降。最近,知名統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站escharts發(fā)布了2022全球
【CNMO新聞】每年的全球總決賽都為《英雄同盟》這款端游帶來了大量的流量和熱度。不外據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),本年S賽小組賽的觀眾人數(shù)大幅下降。
最近,知名統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站escharts發(fā)布了2022全球總決賽的小組賽階段數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(未計(jì)較中國觀眾),其平均觀賽人數(shù)為826403,最高觀賽人數(shù)為1390933(T1 vs FNC),總觀賽時(shí)長為46533261小時(shí)。這三項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)比之前的S11小組賽均呈現(xiàn)了大幅下降。同時(shí),escharts還稱LOL esports官方的其他語種直播間收視指標(biāo)也都暴跌,對(duì)比S11小組賽韓文流淘汰了63%,葡萄牙語淘汰了42%。
之所以會(huì)呈現(xiàn)這種環(huán)境,大概與時(shí)差有必然干系。尚有一個(gè)因素不得不提,就是在本屆世界賽上,西歐戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮不佳,流失了大量觀眾。不算入圍賽,小組賽竣事,LEC賽區(qū)只有RGE進(jìn)入八強(qiáng)。LCS賽區(qū)則全軍淹沒,在BO1中僅取得兩次勝利(C9一次,100T一次)。而本次世界賽恰虧得北美進(jìn)行,自家賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)早早回家對(duì)當(dāng)?shù)赜^眾來說無疑是一個(gè)沖擊。
不外,全球總決賽從10月21日開始將進(jìn)入告急刺激的八強(qiáng)晉級(jí)裁減賽,主旋律是中韓賽區(qū)反抗,屆時(shí)相信觀眾人數(shù)會(huì)走高。
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