摘要::《英雄同盟》,《英雄同盟【CNMO新聞】2月13日,《英雄同盟》玩法設計認真人Riot Axes宣布13.3前瞻,其認真監(jiān)視《英雄同盟》的所有玩法設計相關團隊,包羅英雄團隊(新英雄和英雄更新)、呼叫師峽谷團隊(游戲
【CNMO新聞】2月13日,《英雄同盟》玩法設計認真人Riot Axes宣布13.3前瞻,其認真監(jiān)視《英雄同盟》的所有玩法設計相關團隊,包羅英雄團隊(新英雄和英雄更新)、呼叫師峽谷團隊(游戲均衡性、游戲內系統(tǒng)、季前賽研發(fā)等)、模式團隊(極地大亂斗、輪換游戲模式)和游戲周期團隊(匹配、排位、英雄選擇及相干系統(tǒng))。
前瞻顯示,官方正在處理懲罰護陣師和弓手幫助(尚有黑默丁格)在職業(yè)角逐中過于強勢的問題。在版本13.3中,官方將晉升近戰(zhàn)幫助的強度。下路快速抓人的打法在高程度的單排和職業(yè)角逐情況中愈演愈烈,官方還將在這個版本中對黯影闊劍舉辦調解,并提前偵察捍衛(wèi)的可用時間,同時略微減弱打野的強度。
黃色飾品和黯影闊劍的竄改,再加上防止塔的增益,可以或許必然水平晉升線上英雄的自保本領,可是官方也在思量對打野舉辦更直接的減弱。通過增加刷怪的收益也許可以低落打野抓人的頻率,可是這種要領今朝還存在一些問題。官方也在思量本年夏天的部門打算,最早會從季中冠軍賽之后開始。
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