摘要::機(jī)器師條記本,專訪,游戲本別的,機(jī)器師品牌成長的這些年來,積聚了大量用戶的真實(shí)反饋,通過聚焦電競(jìng)用戶,聚焦電競(jìng)條記本的用戶體驗(yàn),隨行業(yè)成長一同生長,通過差別化技能
別的,機(jī)器師品牌成長的這些年來,積聚了大量用戶的真實(shí)反饋,通過聚焦電競(jìng)用戶,聚焦電競(jìng)條記本的用戶體驗(yàn),隨行業(yè)成長一同生長,通過差別化技能創(chuàng)新給用戶提供更精準(zhǔn)的體驗(yàn)進(jìn)級(jí)。
當(dāng)我們問到如何對(duì)待許多品牌都融入了諸如一碰傳等跨生態(tài)成果,賦予條記本電腦更富厚的利用場(chǎng)景時(shí),李安東暗示,跟著糊口信息化的普及,用戶對(duì)電腦類產(chǎn)物的需求場(chǎng)景更富厚。在高機(jī)能計(jì)較場(chǎng)景,電腦類產(chǎn)物的定位是無法替代的。在接下來的5G、AI、智能家居、及本年大火的“元宇宙”成長配景下,糊口電子設(shè)備的互通化、智能化、穿著化,是無法否決的趨勢(shì)。越來越多地利用場(chǎng)景的發(fā)生,會(huì)同時(shí)發(fā)生更多的產(chǎn)物需求,這對(duì)機(jī)器師品牌而言儲(chǔ)藏著更多的時(shí)機(jī)點(diǎn)。
深化“電競(jìng)+”觀念,構(gòu)建全場(chǎng)景電競(jìng)生態(tài)
在2021年上半年,PC行業(yè)整體成長態(tài)勢(shì)不錯(cuò),可是在發(fā)作式增長事后,機(jī)器師對(duì)市場(chǎng)前景有著本身的思考。機(jī)器師品牌聚焦電競(jìng)高機(jī)能這一細(xì)分市場(chǎng),在PC海量的大盤市場(chǎng)中占比相對(duì)還小,不外因?yàn)榉结樣脩羧后w更年青,更富活力。所以電競(jìng)市場(chǎng)的成長速度驚人。在剛已往的2021英雄同盟全球總決賽上,我國的EDG戰(zhàn)隊(duì)一舉奪冠,電競(jìng)喜好者萬人空巷的觀疆場(chǎng)景仍念茲在茲。在即將到來的杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目已正式入選為角逐項(xiàng)目,電競(jìng)財(cái)富也正處在高速成持久。
在將來,機(jī)器師也將不絕深化“電競(jìng)+”觀念,以電競(jìng)為焦點(diǎn),電競(jìng)糊口為輻射半徑,將慢慢拓展機(jī)器師全場(chǎng)景化的產(chǎn)物,構(gòu)建完整的電競(jìng)生態(tài)體系,帶給用戶更酷炫的電競(jìng)糊口。
寫在最后
通過此次采訪,我們不丟臉出,李安東無論是對(duì)將來游戲本市場(chǎng)的洞察,照舊機(jī)器師產(chǎn)物的定位,機(jī)器師將在電競(jìng)PC行業(yè)大展拳腳! 另外,他也向我們透露,在即將到來的2022年,會(huì)為消費(fèi)者帶來顛覆行業(yè)的新技能,將在用戶體驗(yàn)上有著龐大的晉升。也讓我們一起配合等候來歲機(jī)器師全新產(chǎn)物的表態(tài)。
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