摘要::塞伯利亞之謎世界之前,塞伯利亞之謎世界之前值在移動時,玩家需要不斷點擊或按住鼠標(biāo),這讓操作顯得較為繁瑣,而雙擊左鍵跑步的按鍵反饋,也經(jīng)常不太靈敏。 所幸本作的手柄鍵位還算齊全,玩家
在移動時,玩家需要不斷點擊或按住鼠標(biāo),這讓操作顯得較為繁瑣,而雙擊左鍵跑步的按鍵反饋,也經(jīng)常不太靈敏。
所幸本作的手柄鍵位還算齊全,玩家只要使用搖桿就可以操控人物移動,相比鼠標(biāo)的游戲體驗要舒適許多。
點擊式解謎體驗
與許多點擊式解謎游戲相似,本作的謎題內(nèi)容主要是尋找物品,并將它們用在特定位置上。這些謎題難度不高,如果玩家的思考時間過久,還可以使用提示系統(tǒng)來擺脫卡關(guān)的窘境,這讓本作游玩起來不需要動太多腦子,實際體驗更貼近暴雨和底特律變?nèi)诉@樣的互動電影游戲。
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