摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)全職業(yè)開荒分析,老頭環(huán)職占星師 這一代的法術(shù)帥是很帥,但強(qiáng)度還未知。而且一般魔法流開局前期都很吃癟,魂系列歷代法師都是先當(dāng)孫子再當(dāng)爺(惡魂除外)。 新手不建議用這倆
占星師
這一代的法術(shù)帥是很帥,但強(qiáng)度還未知。而且一般魔法流開局前期都很吃癟,魂系列歷代法師都是先當(dāng)孫子再當(dāng)爺(惡魂除外)。
新手不建議用這倆開荒,哪怕這代法術(shù)逆天強(qiáng),騎士開局到中期再轉(zhuǎn)就是了,也不咋耽誤。但要是法爺開局想轉(zhuǎn)物理號(hào),那就不太容易了。
預(yù)言家
高信仰,信仰影響奇跡。根據(jù)歷代黑魂來看,奇跡屬于半增益半輸出類型的法術(shù),打算聯(lián)機(jī)的話可以選,沒事還能奶奶隊(duì)友。
武士
看起來很卡酷一,不過目前放出的情報(bào)看,武士刀的攻速和耗精還是挺不理想的,同時(shí)可以使用居合戰(zhàn)機(jī)。
不過屬性點(diǎn)很平均,多點(diǎn)敏捷的泛用性也很強(qiáng)。
但武士自帶的長(zhǎng)弓非常優(yōu)秀,在擁有較高傷害的同時(shí)擁有超遠(yuǎn)的射擊距離。長(zhǎng)按左手武器攻擊鍵,可以對(duì)視野縮放從而攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
囚徒
因?yàn)楦呙襞c智力,后續(xù)可以走物法雙修的戰(zhàn)斗法師,不過這流派一直比較小眾,算很細(xì)分的領(lǐng)域,開局自帶魔法。
目前由于信息不夠全面,未知性較強(qiáng),不太建議新手開荒選擇。
懺悔者
標(biāo)準(zhǔn)的信仰戰(zhàn)士屬性,歷代信仰戰(zhàn)士的強(qiáng)度也都不差,而且有太陽騎士索哥的精神加成。不過和戰(zhàn)斗法師類似,都是比較小眾的選擇。
懺悔者的裝備算是小亮點(diǎn),首先衣服很帥,其次盾牌似乎也是100物防,而且自帶恢復(fù)。比起預(yù)言家更適合開荒和戰(zhàn)斗。
考慮到這一代的奇跡威力似乎也不錯(cuò)(參考獸爪),信仰戰(zhàn)士或許是很不錯(cuò)的選擇,值得考慮。
無用之人
很多萌新不太懂無用之人有啥用,為啥老玩家都喜歡無用之人開局,主要在于
優(yōu)點(diǎn):
1.屬性平均,開荒可以根據(jù)強(qiáng)力武器臨時(shí)變動(dòng)加點(diǎn)
2.初始等級(jí)最低,所以升級(jí)需要的魂也最低,對(duì)PVP玩家來說也適合壓級(jí)(高墻薪王警告)
3.有一種別樣的拾荒快感,撿個(gè)啥裝備都能穿,有個(gè)啥道具都稀罕
缺點(diǎn):
開局一根棒,裝備全靠打。而且連個(gè)像樣的盾都沒有,如果技術(shù)不過關(guān)的話肯定會(huì)花式受苦。
總之很不適合新手開荒,老玩家就看自己需求了。
總結(jié)
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