摘要::我的世界,我的世界1.18.2版帶有InvulnerableNBT標(biāo)簽的物品實(shí)體和履歷球在受到傷害時會被移除,但計較僅在客戶端一側(cè)。 當(dāng)水四周的水比它要更高時,它會看起來在向上流。 下落的沙
帶有InvulnerableNBT標(biāo)簽的物品實(shí)體和履歷球在受到傷害時會被移除,但計較僅在客戶端一側(cè)。
當(dāng)水四周的水比它要更高時,它會看起來在向上流。
下落的沙子可以發(fā)生不行見方塊。
玩家站在具有固體碰撞箱的實(shí)體(潛影貝和船)上時會鑒定為航行而被踢出。
種子為0的世界不能通過“重建”選項復(fù)制。
玩家在搭船、坐礦車或騎馬,而且處于上升進(jìn)程中時向上跳躍會被處事器鑒定為航行而被踢出。
布局方塊加載時不會正確旋轉(zhuǎn)實(shí)體。
玩家在未啟用航行的處事器中乘坐帶有NoGravity標(biāo)簽的船時,會被處事器鑒定為航行而被踢出。
低視距下,水下迷霧不能正常埋沒區(qū)塊邊沿。
玩家利用附有急流魔咒的三叉戟時,會被處事器鑒定為航行而被踢出。
/locate不能定位超平坦世界中的特定布局。
玩家在角落移動時會更傾向于沿X軸移動。
沿X軸舉動的TNT實(shí)體與方塊產(chǎn)生碰撞時,其舉動狀態(tài)沒有被正確計較。
玩家從方塊夾角處跳起時會朝東或西偏向移動。
利用特定顯卡時,失明結(jié)果在水下不起浸染。
默認(rèn)環(huán)境下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。
玩家的擊退抗性仍會受到概率影響。
纏怨藤不能擔(dān)保玩家免受摔落傷害。
縱然要塞已生成,/locate stronghold呼吁也不能用于定位要塞。
如自界說生物群系利用了多個同種設(shè)置的布局地物,只有個中的一個會被生成。
玩家處于冰凍狀態(tài)時,在細(xì)雪中可以看得更遠(yuǎn)。
在特定自界說世界中,/locate定位到的要塞位置上實(shí)際沒有生成要塞。
滴水石錐生成時可以替換方塊。
廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。
特定環(huán)境下,廢棄礦井在生成時不會將滴水石錐替換掉。
發(fā)光漿果和發(fā)光地衣的生成進(jìn)程不使光照跨區(qū)塊更新。
鐘乳石可以穿過非完整(非固體)方塊形成石筍。
Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來。
一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能擔(dān)保可以掩護(hù)生物。
玩家可以在特定的可以淘汰迷霧結(jié)果的環(huán)境下看到天空配景。
狐貍會在細(xì)雪中睡覺,縱然受到傷害也不分開。
一些布局不能在超平坦世界中生成。
M/spreadplayers呼吁的maxHeight參數(shù)不支持負(fù)值。
minecraft:ui.button.click聲音不會在點(diǎn)擊主菜單上的版權(quán)信息時播放。
用具有up:false方塊狀態(tài)的墻替換方塊時,游戲瓦解。
實(shí)體的顯示速度要比區(qū)塊加載快。
BlockPos getSquaredDistance()計較不正確。
按鍵節(jié)制子菜單中的“完成”按鈕位置過低。
除英語(美國)外的其他語言的生物群系選擇界面中的生物群系不按順序分列。
草方塊可以在水下生成。
瓦解日志和刻機(jī)能闡明會導(dǎo)致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
草甸中的樹可以不附帶蜂巢。
在超平坦世界中利用/locate stronghold呼吁或拋擲末影之眼,會找到一個實(shí)際不存在要塞的位置。
雪或細(xì)雪可以在水下生成。
發(fā)光魷魚可以在超平坦世界中村民的農(nóng)田以及噴泉中生成。
自21w41a起區(qū)塊渲染一直存在問題。
在很長的窟窿中,方塊的面剔除呈現(xiàn)錯誤。
1.18更新時,“水世界”超平坦預(yù)設(shè)并沒有被一起修改。
JFR JSON陳訴中的bytesPerSecond計較得不正確。
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游戲名稱1:我的世界穩(wěn)定版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:282.55M |
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