摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)如然后再試試尖利,這次傷害都不如不質(zhì)變,并且兩把兵器又一樣了,都是2172。 紀(jì)律: 這些質(zhì)變首先也分成兩類,一類是厚重、尖利、優(yōu)質(zhì)、魔力、火焰、
然后再試試尖利,這次傷害都不如不質(zhì)變,并且兩把兵器又一樣了,都是2172。
紀(jì)律:
這些質(zhì)變首先也分成兩類,一類是厚重、尖利、優(yōu)質(zhì)、魔力、火焰、雷電,剩下的是另一類
第一類相對(duì)簡(jiǎn)樸,屁股蹲是厚重戰(zhàn)灰,只吃氣力補(bǔ)正,那么這些質(zhì)變假如提高氣力補(bǔ)正則傷害增加,反之傷害低落,晉升幅度越大則家的傷害越多。這內(nèi)里厚重晉升氣力補(bǔ)正最多,所以傷害最高,火焰、優(yōu)質(zhì)也能提高氣力補(bǔ)正,所以都有增加,其他幾個(gè)氣力補(bǔ)正低落,所以傷害也低落。這就表明白為啥前面厚重質(zhì)變的獅子火比火焰質(zhì)變還要高。
第二類較量巨大,這些質(zhì)變基本面板變革很大,沒有明明紀(jì)律,從功效上來看,每個(gè)的傷害都無條件增加了,但增加幅度都不如厚重。別的有個(gè)奇葩的,鮮血斬?fù)?,只有感到補(bǔ)正,但毒、血質(zhì)變時(shí)候傷害都是低落的,只有神秘質(zhì)變才比不質(zhì)變高。
結(jié)論:
假如你想提高戰(zhàn)灰傷害,除了提高強(qiáng)化品級(jí)、人物對(duì)應(yīng)加點(diǎn)以外,兵器質(zhì)變也要選擇與提高該屬性補(bǔ)正最多的,一般來說戰(zhàn)灰自帶的質(zhì)變就是最好的,但也有破例就是獅子火這種,厚重比火焰還高。對(duì)付物理的B類戰(zhàn)技好比屁股蹲,最好的照舊對(duì)應(yīng)的物理質(zhì)變。
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艾爾登法環(huán) | |||
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boss打法 | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
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