摘要::歸家異途2,歸家異途2屬性這里尚有個(gè)誤區(qū),也是我剛玩時(shí)犯的錯(cuò),覺得速度增加普攻頻率,那應(yīng)該也能加速疊士氣的速度吧,實(shí)際上因?yàn)樾〖夹g(shù)受影響更大,大部門時(shí)間都用來放技
這里尚有個(gè)誤區(qū),也是我剛玩時(shí)犯的錯(cuò),覺得速度增加普攻頻率,那應(yīng)該也能加速疊士氣的速度吧,實(shí)際上因?yàn)樾〖夹g(shù)受影響更大,大部門時(shí)間都用來放技術(shù)反而低落了普攻的時(shí)間,所以主要影響的照舊小技術(shù),對(duì)大招險(xiǎn)些沒有增幅。速度還影響爆傷,在暴擊率夠高的環(huán)境下,爆傷就很是強(qiáng),偷襲手險(xiǎn)些必點(diǎn)火速就是因?yàn)樗员瑐?,一個(gè)暴擊后期能上千。
另外,游戲內(nèi)所有的節(jié)制結(jié)果也收暴擊率和爆傷加成,好比外科大夫一個(gè)大假如暴擊原來-20傷勢(shì)能-40+,炸比3s的暈眩暴擊就會(huì)釀成6s,祭奠6s全體沉默沉靜就會(huì)釀生長達(dá)12s的真空期,這也是為什么此刻祭奠除了主意增加沉默沉靜頻率外更多的是主力,因?yàn)榇嬉徊ù箝_局就能沉默沉靜劈面10+s遠(yuǎn)比多次節(jié)制來得更強(qiáng)力,主力也能大幅增加祭奠的輸出。
3.智力
智力最重要的就是治療結(jié)果,護(hù)甲和奶都吃智力,所以牧師和奶險(xiǎn)些全是主智,固然主力暴擊能翻倍,可是不如主智更不變有效,50力大概只有50的暴擊率四個(gè)大才氣翻一次,而50的智就治療結(jié)果200%了,小技術(shù)也能享受智力加成。
另外就是增加游戲中戰(zhàn)利品獲取率,前期最最重要的過圖屬性就是智力,各類要害時(shí)刻好比招人都要用到,高智還能大大增加獲取資源,地獄難度下整個(gè)高智奶媽開局難度直接降一半,縱然到后期,步隊(duì)里往往也需要一個(gè)高智的東西人來擔(dān)保過圖。
主點(diǎn)智力的好比牧師,搶救,外科,庸醫(yī)等等,這些奶各有黑白,詳細(xì)的闡明其他大佬的帖子里有,我就不多做講解了,主智副敏即可。
4.體力
這個(gè)游戲最拉的屬性,固然加了護(hù)甲血上限和傷抗,但說實(shí)話很少職業(yè)能用到,固然部門t點(diǎn)體可是也不會(huì)全部點(diǎn)體。
說它菜原因也很簡樸,輸出位是不靠體力加點(diǎn)帶來的護(hù)甲和生命值存活的,100血和200血在劈面的紫人偷襲手看來沒啥區(qū)別,c位吃一個(gè)大根基殘,其次重甲的80點(diǎn)護(hù)甲遠(yuǎn)比40點(diǎn)體力來得容易,且護(hù)甲是越高越不值錢,邊際削弱結(jié)果顯著,80點(diǎn)遠(yuǎn)大于0但和160想比就差距不大,再其次輸出必定全點(diǎn)力沒有多余的屬性點(diǎn)給體。再來談?wù)勌箍?,這游戲的坦克處在一個(gè)很難過的位置,坦克再能抗劈面一個(gè)大把你的輸出位點(diǎn)了,你隊(duì)里沒輸出立馬等死。
所以坦克必然不能只是坦克,要么自帶標(biāo)志吸引火力,要么想工兵這種副t被打的同時(shí)加士氣給全隊(duì)上護(hù)甲增加c位存活率,簡而言之,一個(gè)不能給團(tuán)隊(duì)帶來增益的坦克就是一坨死肉。
所以體力只有一種環(huán)境會(huì)用到,就是把傳教和工兵這種全隊(duì)增益的幫助放前排,并且也不會(huì)全加體力,往往是主意副體,因?yàn)轶w力加的護(hù)甲再多不如直接套個(gè)重甲,可能前期過渡很好用的哈力希部勇放前排主體副力當(dāng)個(gè)副c也行,擲中靠兵器和前排的擲中加成。另外,像巨盾兵,近衛(wèi)軍等帶標(biāo)志的肉也可以點(diǎn)一些體放前排當(dāng)t,但結(jié)果依舊不如傳教工兵這些全體增益性幫助來得好。
以上就是小編帶來的歸家異途2屬性點(diǎn)代價(jià)闡明的全部內(nèi)容,想要相識(shí)更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),游俠網(wǎng)天天會(huì)為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯(cuò)過哦。
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