摘要::諾亞之心,混沌秘境,陣容不過,也有些人會擔(dān)心,如果這種四元素的隊伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說實話,光耀和暗影是兩個互相克制的元素,烈焰,怒
不過,也有些人會擔(dān)心,如果這種四元素的隊伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說實話,光耀和暗影是兩個互相克制的元素,烈焰,怒濤,風(fēng)暴以及雷霆這四個元素的克制循環(huán)是在這兩個元素之外的。所以說,就算是在作戰(zhàn)過程中碰到了,只要我們選擇的幻靈的元素有至少三個不被克制,就算打出來的傷害沒有克制目標(biāo)的那樣多,但常規(guī)輸出還是可以打的。
二、持續(xù)掉血流
修澤、澤達、喬妮、尤嵐
解析:
1、充分利用【風(fēng)蝕】以及【灼燒】兩個持續(xù)性附著debuff的傷害
這套陣容主要是依靠風(fēng)暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持續(xù)性輸出。尤嵐和喬都可以制造灼燒效果,同時兩個烈焰元素幻靈能夠迅速對目標(biāo)造成【易燃】效果,這樣【灼燒】附著在目標(biāo)身上,還能造成更多的傷害效果。(喬妮技能中自帶增加火元素傷害,以及降低目標(biāo)防御力的能力,一加一減輸出也會更高)
修澤是雷霆元素的幻靈,雖然我們這里說的主要是持續(xù)掉血debuff的,但由于目前游戲正在開發(fā)中,所以烈焰元素和風(fēng)暴元素并沒有什么能在前排抗傷的幻靈,所以姑且考慮用其他元素的。(烈焰元素有一個傳說級都是真田,如果真田培養(yǎng)度很高,有輸出也能扛點,那么前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她,因為輸出更高且連攜效果能加速隊友怒氣恢復(fù),所以打得更效率)
爬塔后期還是更推薦大家用近衛(wèi)抗傷,畢竟怪很多,每一層都是要接受一波又一波的沖擊,再加上要打BOSS,近衛(wèi)會比較好拉仇恨。(但說實話,雷霆元素所能造成的滿層【蓄電】所形成的電場也算是一種持續(xù)傷害,只不過這種持續(xù)傷害是在怪的身體之外的,也就是能被躲掉的持續(xù)傷害,但【灼燒】和【風(fēng)蝕】效果是直接附加在目標(biāo)身上的,由于怪不會驅(qū)散,所以會一直持續(xù)到目標(biāo)陣亡。)
至于陣容中的賢者,我們選擇的是風(fēng)暴元素的澤達,雖然澤達只是一名賢者,但是在他的技能中,不僅能造成有持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,而且能夠給友軍提供額外的傷害加成,同時加速隊友的怒氣值恢復(fù)速度。(雖然澤達的技能一次只能對三個目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但由于這個技能一次性可以釋放兩次,所以針對于不同位置出現(xiàn)的小怪來說也是足夠的。)
2、低層爬塔效率隊,保命主要靠幻靈大招
澤達并不是純粹的治療型幻靈,如果想要給隊友回血,只能依靠他使用大招后的職業(yè)治療被動效果,因此,我們在選擇其他成員的時候就更需要考慮到其他成員的保命能力。
像我們選擇的近衛(wèi)修澤,就是一個可以給全隊提供防御力加成的。他的大招在使用后能夠生成一片防護區(qū)域,這片防護區(qū)域可以為隊友增加免傷效果,而且等到武器強化后,修澤的這個范圍防御還可以給隊友增加額外的反傷效果。再加上大招使用后會出現(xiàn)的近衛(wèi)護盾被動,還是有一定保命能力的。(不過近衛(wèi)的護盾配合上澤達的賢者被動回血并不能撐太久,越高層越需要穩(wěn)定的治療) 諾亞之心,混沌秘境,陣容http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/119858.html
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