摘要::Apex英雄,Apex英雄13賽季排位此刻可以放出綜合積分表了,我在上面用差異顏色標注了,想要提升段位時候,每局必需要打到什么樣的戰(zhàn)績才氣夠不減分甚至加分。別離代表黃金鉑金,
此刻可以放出綜合積分表了,我在上面用差異顏色標注了,想要提升段位時候,每局必需要打到什么樣的戰(zhàn)績才氣夠不減分甚至加分。別離代表黃金→鉑金,鉑金→鉆石,鉆石→大家。留意這里只是到達不扣分的尺度,假如想要上分,戰(zhàn)績很大概還需要更高。
至于為什么有0.5分,是因為幫助分的緣故,說是隊友擊殺可是沒有得到助攻的環(huán)境下會有50%的人頭分,所以就直接按0.5人頭計較,不外應該實際分數(shù)不會呈現(xiàn)小數(shù)吧,大概實際會四舍五入下,不外不故障各人領略。
幫助分在我看來是更生勉勵玩家做一些吸引仇人留意力可能仇人堵門時候踹門讓隊友擊殺仇人的這種不可以或許直接造成傷害&擊殺,可是對團隊有利的操縱。
抱負很飽滿,現(xiàn)實往往很骨感,大都玩家不做這種操縱更多是因為他們沒有這種觀念沒有這種意識,理論上這會淪為老板各人白嫖人頭分的利器,不外這對付普通玩家也是功德,否則入場費會顯得太高了。
按原先的人頭算法,一局在靠近本身程度段位打的局一般人頭也就10小我私家頭分閣下就到頭了,假如沒有這個幫助分照舊沒有那么容易享受到人頭分無上限的加成的。P.S:赤色標注的部門是逾越原分數(shù)上限的分數(shù)。
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游戲名稱1:apex英雄人物手游游戲一 | ||
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