摘要::無主之地3,無主之地3保護彈藥拾取量+15%. emmm,這個結果只能說完全沒啥存在感,加成太少了,跑圖彈藥該缺的照舊缺,不缺的也不稀罕這點加成,照舊本身的回彈結果靠譜。另外
彈藥拾取量+15%. emmm,這個結果只能說完全沒啥存在感,加成太少了,跑圖彈藥該缺的照舊缺,不缺的也不稀罕這點加成,照舊本身的回彈結果靠譜。另外這個技術敵手雷的拾取也有增幅,規(guī)復7顆手雷時可以特別再多1顆。對馬庫斯商店購置的彈藥也有效(一鍵補彈也會變自制一點,固然沒啥用)。
2、標志爆破(25)
每擊殺10名仇人,規(guī)復一顆手雷。對常常用手雷的玩法照舊不錯的,跑圖時可以低落手雷耗損速度,不外加成也不多,并且常耗損手雷的玩法也不多,導致這個技術平時也沒啥存在感。
3、終結(50)
超強技術。滿盾時晉升+200%主動技術冷卻速率。超高額的冷卻加成,極大幅縮減技術的冷卻時間,但就是必需保持滿盾,擦傷一點城市失效(有蜜蜂內味了),對靈車魔女這種自傷門戶不友好。利用時發(fā)起共同護盾重啟而且只管躲傷害或節(jié)制仇人,可以讓你的技術釋放越發(fā)頻繁。不外需要留意的是,莫澤打槍時常常需要讓技術處于冷卻狀態(tài)來享受嚴重過載的高額增益,所以需要留意禁用終結制止技術冷卻過快。
Bug:在終結生效時,每次洗點或收支風盲城市疊加一層常駐的200%冷卻加成,無疊層上限。有時技術冷卻變得極快很大概就是終結的bug,小退一下就能辦理,平時也可以在洗點或進風盲前臨時封鎖保護者嘉獎來制止疊加終結bug(固然是增益bug)。
4、寶藏獵人(75)
殺敵可晉升命運,一連10秒。照舊那句話,老誠懇實上寶藏弓手或種馬屁屁奶吧,這技術實戰(zhàn)起來一點存在感都沒有,拉胯至極。(然而照舊有許多萌新剛解鎖保護者時奔著這個技術去點,好比我……)
5、哈米吉多頓(100)
仇人每遭受一種元素狀態(tài)異常(點燃、觸電、溶解或輻射,但冰凍不算),其受到的傷害就會晉升+5%技術易傷加成(和腳色技術的易傷結果是疊加的),最多可疊4層(對應4種狀態(tài)一連傷害)。技術易傷加成很少見,平時這一項根基上是空著的,所以對傷害的晉升照舊很有效的,尤其是魔女這種上dot很輕松的。整體增傷結果還不錯。
6、槍子或在世(125)
倒地時,身上帶著的所有槍的彈藥城市被立即填滿。讓你在倒地時能盡快進入輸出狀態(tài),制止換彈揮霍起身時間。不外這個技術平時也沒啥存在感,省去一次換彈的浸染太小了。作為一個125點的技術,這結果屬實丟臉了點。
(責任編輯:admin)

免責聲明:文章內容及圖片來自網絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除