摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺4.弓兵的配裝 ,因?yàn)槲沂羌児?,所以險(xiǎn)些不會(huì)把配裝換成兵器,最多就是菲奧娜的時(shí)候弓換成重甲,一個(gè)原因是那把長(zhǎng)弓拉弓極其慢,和弓兵對(duì)線會(huì)被射爆
4.弓兵的配裝,因?yàn)槲沂羌児噪U(xiǎn)些不會(huì)把配裝換成兵器,最多就是菲奧娜的時(shí)候弓換成重甲,一個(gè)原因是那把長(zhǎng)弓拉弓極其慢,和弓兵對(duì)線會(huì)被射爆,一個(gè)是重甲穿上能提高被騎兵沖的存活率,菲奧娜自己射騎兵就很強(qiáng),穿上重甲更耐撞就更強(qiáng)了。初級(jí)弓兵則是主要以速射和大包箭頭為主。弩今朝匹配到的次數(shù)太少所以沒(méi)什么履歷就不提了。 說(shuō)了那么多可是但愿弓兵不要固化思維,今朝來(lái)說(shuō)領(lǐng)軍的弓兵照舊極其需要隨機(jī)應(yīng)變的,雖然也是極其吃隊(duì)友的,對(duì)弓兵沒(méi)自信的玩家其實(shí)可以選擇步兵,凡是一局里弓兵只需要1-2隊(duì),除非非主流局(指全弓,全騎那種配兵極其隨意的局),我是因?yàn)榫W(wǎng)速延遲高才玩的純弓,我本身手動(dòng)射只能射爆來(lái)沖我的騎兵的頭,迫近間隔很近。弓兵的方針就是盡大概的把所有箭矢都射光(并且要射到人而不是盾),否則你說(shuō)你一局下來(lái)尚有一半的箭頭人卻死的不剩幾個(gè)了你這不是劃水是什么,弓必定是要沖著“在每一個(gè)弓兵掛掉錢盡大概射出大量箭矢”這個(gè)方針去的,好比你一局下來(lái)10小我私家死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很稱職的完本錢身的任務(wù)了。 我發(fā)明有些弓兵玩家很茍,但說(shuō)實(shí)話你茍到最后,劈面還剩許多,你取勝的幾率照舊很小,弓兵的定位是幫助,所以你得任務(wù)是盡大概對(duì)友軍提供火力支援,讓隊(duì)友能生存跟多實(shí)力,就像兩隊(duì)步兵打在一起,你已往幫著射爆一下,你隊(duì)友的步兵就會(huì)活下來(lái)許多,隊(duì)友生存的軍力越多,打得就越順,須要的時(shí)候你也可以犧牲本身做殿后(好比劈面一隊(duì)步兵追上我和我的另一個(gè)弓兵隊(duì)友,我兩站一塊,要是都退卻那必定全被殺,我選擇殿后讓劈面先砍我,這時(shí)候我隊(duì)友就一邊退一邊射,固然我死了一泰半可是步兵被隊(duì)友射光,這個(gè)隊(duì)友恰好又很會(huì)玩,是輸出的大頭)。 說(shuō)了那么多弓,不玩弓的隊(duì)友,我也要提供一些履歷,可以輔佐你們更好的給弓兵締造“時(shí)機(jī)”。 好比說(shuō)劈面盾墻了,你可以讓雄師原地呆著,你一小我私家跑已往引一下沙雕AI,有時(shí)候AI被你打一下,陣型就會(huì)松開(kāi)來(lái)群毆你,這時(shí)候你可以回頭就跑,這短暫的幾秒,弓兵射擊會(huì)射死劈面許多人,我碰著好幾個(gè)會(huì)玩的騎兵和步兵玩家都用過(guò)這種能力來(lái)廢除對(duì)方AI的陣型,讓友軍的弓直接死大量步兵,從而制止本身和劈面硬碰硬,犧牲本身的大量步兵。 騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力為各人分享到此,接待各人分享本身利用的兵種和玩法履歷。
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