摘要::流落牧歌,流落牧歌農(nóng)田怎流落牧歌想要成長(zhǎng)好本身的小鎮(zhèn),除了初期開(kāi)局外,農(nóng)田開(kāi)墾也是重要的一個(gè)環(huán)節(jié),那么農(nóng)田怎么玩呢,為了便于各人更好的體驗(yàn)游戲,這里給各人整理了流落牧歌農(nóng)田種植能力,一起
流落牧歌想要成長(zhǎng)好本身的小鎮(zhèn),除了初期開(kāi)局外,農(nóng)田開(kāi)墾也是重要的一個(gè)環(huán)節(jié),那么農(nóng)田怎么玩呢,為了便于各人更好的體驗(yàn)游戲,這里給各人整理了流落牧歌農(nóng)田種植能力,一起來(lái)看下文中先容吧。
農(nóng)田種植能力
1.并不是種植的區(qū)域越大就越好,一共只有五小我私家種,地再大也沒(méi)用,揮霍綠地,綠地很名貴。我本身玩的履歷看,5小我私家50塊地都種不滿,所以我選擇1樓那種4格寬的機(jī)關(guān),這樣階梯越發(fā)流通。
2.換季(就是溫度變革)后,需要換一個(gè)種,好比去戈壁要種玉米,可是你的地里全是甜菜,你到手動(dòng)把甜菜弄掉再種玉米,這很是揮霍時(shí)間和人力。
農(nóng)場(chǎng)耗損資源很是少,所以我們可以選擇做雙倍的田,去樹(shù)林,我們讓10小我私家種兩塊田,全種甜菜。轉(zhuǎn)到戈壁后,我們不需要換作物,直接停運(yùn)這兩塊田,把人口轉(zhuǎn)到別的兩塊田,那兩塊田種玉米。
3.不是100%發(fā)展一律不種,因?yàn)槭澄餂](méi)有保質(zhì)期,100%的時(shí)候猖獗種,不是100%人力拉去干活,搬運(yùn)物資。
4.研究二級(jí)屋子和醫(yī)院,種一片藥田,把屋子換二級(jí),蘑菇還沒(méi)種的要種了,簡(jiǎn)樸模式也要保險(xiǎn),研究就是喂巨獸的一系列科技。這個(gè)辦理了,研究玉米,因?yàn)榇丝倘丝诙嗥饋?lái)了,顛末戈壁時(shí)間過(guò)久防備餓死。
5.然后研究抽膽汁凈化,防備植物病變,這里說(shuō)一下,這個(gè)游戲很是陰間,病變速度很是快,做兩個(gè)凈化屋,一左一右,一個(gè)不足。進(jìn)毒霧第一時(shí)間開(kāi)凈化。前期不幸有毒,手動(dòng)砍,優(yōu)先級(jí)拉滿砍,前期沒(méi)有大毒,手動(dòng)也沒(méi)問(wèn)題。
6.然后研究巨獸的摸頭,cd好了就摸一直摸。
7.最后逐步增加你的修建,擴(kuò)大局限,人口先別破80,破80食物和藥的壓力很是大,并且人口高了也沒(méi)用。玩到這根基就長(zhǎng)生了,把高級(jí)科技研究一下,做個(gè)瞭望塔,補(bǔ)再兩個(gè)驛站,四個(gè)驛站探圖。
8.不是簡(jiǎn)樸模式的話,藥田要多種,起碼三個(gè),因?yàn)橹荒苋齻€(gè)小人,所以需要的地并不大,你圈大了也沒(méi)用。種不外來(lái),需要增加屋子的個(gè)數(shù),我造了三個(gè),100%的時(shí)候種,60%劃水,就這還不足,死了一波人。
所有對(duì)巨獸造成好感度下降的行為,一律不做,巨獸好感低了的時(shí)候,很是難玩,甚至一直搖,讓你修建都崩了。
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