摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺存檔加載的mod條此刻可以轉(zhuǎn)動(dòng)了。 戰(zhàn)斗與攻城 增加自動(dòng)戰(zhàn)斗中人數(shù)優(yōu)勢(shì)的影響。 攻城戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗一連的時(shí)間更久了。 增強(qiáng)攻城戰(zhàn)自動(dòng)的城墻質(zhì)量影響。
存檔加載的mod條此刻可以轉(zhuǎn)動(dòng)了。
戰(zhàn)斗與攻城 增加自動(dòng)戰(zhàn)斗中人數(shù)優(yōu)勢(shì)的影響。 攻城戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗一連的時(shí)間更久了。 增強(qiáng)攻城戰(zhàn)自動(dòng)的城墻質(zhì)量影響。 假如需要戰(zhàn)斗任務(wù)會(huì)檢測(cè)人物的成年與年數(shù)增長(zhǎng)。 修復(fù)一個(gè)AI會(huì)從攻城塔接墻的處所掉下來(lái)的問(wèn)題。 守城方出城作戰(zhàn)時(shí)會(huì)思量全部敵軍的實(shí)力而非只計(jì)較與圍城隊(duì)伍同勢(shì)力隊(duì)伍的實(shí)力。 戰(zhàn)斗AI 修復(fù)一個(gè)攻城戰(zhàn)中兩邊都太弱導(dǎo)致的問(wèn)題。本來(lái)相對(duì)較強(qiáng)的一方有時(shí)會(huì)實(shí)驗(yàn)在沒(méi)有越過(guò)城墻的步伐時(shí)沖鋒導(dǎo)致在墻前走來(lái)走去。 修復(fù)一個(gè)稀有的弓箭手用碰撞體積檢測(cè)是否有敵軍視野的問(wèn)題。本來(lái)此問(wèn)題能導(dǎo)致他們面臨錯(cuò)誤的偏向。 人物造就系統(tǒng) 生意業(yè)務(wù)技術(shù)對(duì)生意業(yè)務(wù)處罰的影響增加至每純熟度0.4%。(增強(qiáng)生意業(yè)務(wù)技術(shù)) 低落匠人云集與只賺不賠專(zhuān)精的結(jié)果。 實(shí)裝并修復(fù)人物締造界面的文化加成。 將巴旦尼亞文化青少年的選項(xiàng)從4增加至6項(xiàng)。 修復(fù)一個(gè)與教程中的頭領(lǐng)談話會(huì)給與大量魅力履歷的問(wèn)題。 調(diào)解變老進(jìn)程。人物此刻外觀會(huì)越發(fā)切合其年數(shù)。 家屬與隊(duì)伍 增加只有1-2個(gè)孩子時(shí)的有身概率。 英雄人為不再是0。 領(lǐng)主隊(duì)伍會(huì)有更多老兵更少新兵。他們也會(huì)盡大概到達(dá)隊(duì)伍上限。 隊(duì)伍在到達(dá)隊(duì)伍上限時(shí)不會(huì)再招募俘虜,本來(lái)逃兵會(huì)導(dǎo)致AI失去越發(fā)精銳的士兵。 由于家屬首腦更好的財(cái)務(wù)打點(diǎn)駐軍數(shù)量會(huì)有些增加。 俘虜在移動(dòng)中的隊(duì)伍逃脫概率低落25%,在玩家的封地逃脫概率低落50%。 家屬首腦財(cái)務(wù)環(huán)境會(huì)影響到對(duì)劫掠的愛(ài)好,貧窮的家屬會(huì)更喜歡劫掠。 捐贈(zèng)隊(duì)伍、校閱隊(duì)伍此刻被克制對(duì)商隊(duì)、村民、民兵隊(duì)伍利用。
團(tuán)體軍 食物不敷的團(tuán)體軍會(huì)更勤返回定居點(diǎn)而非繼承他們的進(jìn)攻打算并餓死。 傷兵率很高的團(tuán)體軍與隊(duì)伍會(huì)更傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。 一些環(huán)境下隊(duì)伍會(huì)假設(shè)四周的團(tuán)體軍會(huì)支援并主動(dòng)進(jìn)攻一支勢(shì)力比他更強(qiáng)的隊(duì)伍,但實(shí)際團(tuán)體軍并不會(huì)。此問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)。 在前往一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí),NPC隊(duì)伍也會(huì)前往途中四周的定居點(diǎn),這會(huì)改進(jìn)他們的招募。 假如商隊(duì)有大量傷兵他們也會(huì)傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。 當(dāng)一支團(tuán)體軍在定居點(diǎn)內(nèi)時(shí)團(tuán)體軍內(nèi)的玩家也可以通過(guò)菜單會(huì)見(jiàn)定居點(diǎn)。 經(jīng)濟(jì)與商業(yè) 玩家此刻可以以低落的價(jià)值向商隊(duì)售賣(mài)商品。 商隊(duì)此刻發(fā)生時(shí)會(huì)自帶馱馬。 出于均衡思量玩家被克制與本身的商隊(duì)生意業(yè)務(wù)了。 玩家建設(shè)商隊(duì)時(shí)有了一個(gè)新的選項(xiàng):以1.5倍的價(jià)值締造一個(gè)隊(duì)伍更精銳更多的商隊(duì)。 鑄造 修復(fù)了一些皮套會(huì)使兵器不行見(jiàn)的問(wèn)題。 定居點(diǎn)動(dòng)作 在酒館生成雇傭兵的概率從33%增加至50%。
多人模式 游戲模式 領(lǐng)軍模式有時(shí)戰(zhàn)敗不顯示原因,現(xiàn)已修復(fù)。 修復(fù)領(lǐng)軍模式隊(duì)伍臉部隨機(jī)化。 其他-雜項(xiàng) 為在一按時(shí)間內(nèi)退出過(guò)多次游戲的玩家插手一個(gè)冷卻機(jī)制。此刻在3小時(shí)內(nèi)2次 退出匹配戰(zhàn)斗的玩家會(huì)有15分鐘不能匹配。 留意:這個(gè)數(shù)值假如有問(wèn)題T社隨時(shí)能改不需要等補(bǔ)丁。 處事器與網(wǎng)絡(luò) 匹配戰(zhàn)斗的陣營(yíng)此刻會(huì)公等漫衍。 修復(fù)一個(gè)插手團(tuán)隊(duì)死斗時(shí)的跳出。 官方自界說(shuō)游戲此刻需要反作弊。 用戶(hù)界面 在界面中插手處事器統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。 小修改造匹配標(biāo)簽頁(yè)。 選擇隊(duì)伍階段的隊(duì)伍范例圖表(在玩家頭像旁)此刻比本來(lái)更大了35%。 修復(fù)人物自界說(shuō)打扮選項(xiàng)失效問(wèn)題。 單人模式及多人模式 瓦解 修復(fù)在載入時(shí)按ESC導(dǎo)致的無(wú)限加載。 藝術(shù) 光照調(diào)解。 修復(fù)一些石頭網(wǎng)格的時(shí)差問(wèn)題。 行動(dòng) 新的手持盾防止行動(dòng)。 防止手盾牌偏向角度完善。 打消一些騎手落馬的翻騰一連。 插手新的駱駝待命行動(dòng)。 落馬騎手只有在快站起來(lái)時(shí)才氣開(kāi)始格擋。 音效 修復(fù)一個(gè)音效設(shè)備在設(shè)置文件中被禁用的問(wèn)題。 用戶(hù)界面 插手對(duì)準(zhǔn)線邊框以使十字對(duì)準(zhǔn)線越發(fā)清晰可見(jiàn)。 在游戲配置中插手一個(gè)新的“垂直對(duì)準(zhǔn)批改”選項(xiàng)。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/16119.html (責(zé)任編輯:admin) |