摘要::太吾繪卷,太吾繪卷戰(zhàn)斗系太吾繪卷是一款很是好玩的游戲,正式版上線后很多玩法和之前都有變革,很多小同伴不知道太吾繪卷正式版戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面小編就帶來(lái)太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容,一起來(lái)看
太吾繪卷是一款很是好玩的游戲,正式版上線后很多玩法和之前都有變革,很多小同伴不知道太吾繪卷正式版戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面小編就帶來(lái)太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容
1. 間隔
可以通過(guò)鼠標(biāo)(我不會(huì))可能鍵盤(pán)「A」「D」來(lái)操控人物移動(dòng),從而把控間隔。進(jìn)攻時(shí)腳色會(huì)短暫定在原地,有些極限間隔進(jìn)攻會(huì)因?yàn)閷?duì)方依舊移動(dòng)而落空
2.移動(dòng)值
移動(dòng)值分兩條,上面的白條雷同ea版的白色移動(dòng)點(diǎn),即基本移動(dòng)值,耗損此部門(mén)移動(dòng)值的移動(dòng)沒(méi)有任何加成,只按照人物基本移速數(shù)據(jù)抉擇移速
下面的條雷同于ea版的綠點(diǎn),即身法移動(dòng)值。利用身法技術(shù)會(huì)耗損一部門(mén)基本移動(dòng)值來(lái)得到身法移動(dòng)值,身法移動(dòng)值按照差異身法得到差異加成
基本移動(dòng)值越低越難以規(guī)復(fù),當(dāng)基本舉動(dòng)值低落到必然水平時(shí),人物不能再耗損基本移動(dòng)值舉辦移動(dòng),可是依舊可以耗損剩下的基本移動(dòng)值施展身法技術(shù)舉辦移動(dòng)
當(dāng)基本移動(dòng)值耗空時(shí),則腳色不能以任何方法主動(dòng)移動(dòng),必需期待基本移動(dòng)值回滿才氣繼承主動(dòng)移動(dòng)
3.提氣,架勢(shì)
這一版提氣和架勢(shì)的條太小了以至于我忘了這個(gè)條在哪,總的來(lái)說(shuō)就是在戰(zhàn)斗界面左下部門(mén)有一個(gè)圓形的對(duì)象,有表里兩層,內(nèi)層是提氣,會(huì)跟著時(shí)間自動(dòng)規(guī)復(fù),外層是架勢(shì),每一次普通進(jìn)攻城市規(guī)復(fù)必然比例的架勢(shì)
正式版與ea差異,正式版好像不需要比及提氣和架勢(shì)條全滿才氣釋放招式,正式版只要夠條件即可釋放招式
3.1 提氣和架勢(shì)的寄義
游戲里傷害分為「外傷」赤色傷害,「內(nèi)傷」紫色傷害
如何判定一個(gè)武功招式的傷害范例可能比例呢
我們可以在人物的武功面板中調(diào)查某一門(mén)武功的架勢(shì)和提氣的耗損
以百花的「一指一品紅」為例,其耗損百分之70(照舊百分之75我記不清了)的架勢(shì)和百分之30的提氣
那么「一指一品紅」的表里傷比例就是 百分之七十外傷,百分之三十內(nèi)傷
4.血條
固然許多人都罵血條,可是我認(rèn)為新版血條十分出彩
戰(zhàn)斗中敵我兩邊都有牢靠的血條,別離對(duì)應(yīng)了差異部位的馬腳點(diǎn)穴以及傷勢(shì)和中毒
當(dāng)你的物理進(jìn)攻擊中仇人但并未打傷仇人時(shí),會(huì)在仇人的血條里按照這一擊的傷害發(fā)生輕(一個(gè)點(diǎn)),中(兩個(gè)點(diǎn),我記不太清了),重(三個(gè)點(diǎn))三種差異的馬腳
內(nèi)傷點(diǎn)穴同理
馬腳會(huì)跟著時(shí)間被仇人修復(fù),但假如我們的進(jìn)攻再一次擊中仇人發(fā)生馬腳的處所,則會(huì)造成一個(gè)外傷傷口,傷口不能在戰(zhàn)斗中規(guī)復(fù),假如不舉辦醫(yī)治會(huì)在腳色身上保存,直到醫(yī)治之前城市在戰(zhàn)斗中保存腳色身上已有的傷口。
內(nèi)傷傷口同理
為什么我以為這一版血條系統(tǒng)出彩呢,因?yàn)槲鋫b就是這樣,除非地步壓制,不然兩人相斗都是看誰(shuí)暴露的馬腳多。
金庸小說(shuō)里常寫(xiě)說(shuō)兩人相斗,但個(gè)中一人已是落了下風(fēng),身法上已經(jīng)暴露馬腳,再有xxx回合,此人必?cái) ?/p>
5.擲中屬性
腳色在施展功法時(shí)我們可以看到敵我兩邊屬性比擬,比擬的屬性別離是
「力道」「卸力」
「迅疾」「閃避」
「精妙」「拆招」
這些統(tǒng)稱為「擲中屬性」
武功招式的傷害擲中需要對(duì)敵我兩邊的「擲中屬性」舉辦鑒定,這一點(diǎn)和ea溝通
以鑄劍山莊的「巨闕千鈞劍」為例
其傷害擲中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙
這意味著,假如你的「力道」小于對(duì)方的「卸力」,則這一次「巨闕千鈞劍」十成傷害中的八成會(huì)不能擲中敵手
需要留意的是,「擲中屬性」顧名思義只參加擲中鑒定,不參加傷害鑒定
同時(shí),「擲中屬性」也在普通進(jìn)攻的擲中時(shí)參加鑒定。
以刀劍棍槍累兵器舉例
普通進(jìn)攻劈是「力道」鑒定,撩是「緊密」,刺是「迅疾」
我們可以通過(guò)進(jìn)攻方法判定鑒定方法
好比崩是「力道」拿是「緊密」點(diǎn)是「迅疾」
再好比擲是「力道」彈是「迅疾」御是「緊密」(我不怎么用暗器,假如錯(cuò)了別噴我)
6.毒
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