摘要::Brotato,Brotato屬性有哪些,Brotato是一款射擊輕度ROGUE范例的游戲,游戲中會有各類百般的屬性。有些玩家就想知道Brotato屬性有哪些,這次就帶來Brotato全屬性結(jié)果一覽,一起來看看吧,但愿能輔佐到各人。
Brotato是一款射擊輕度ROGUE范例的游戲,游戲中會有各類百般的屬性。有些玩家就想知道Brotato屬性有哪些,這次就帶來Brotato全屬性結(jié)果一覽,一起來看看吧,但愿能輔佐到各人。
全屬性結(jié)果一覽
1.生命再生-5秒回覆一次,回覆最大生命值的百分比
2.生命盜取-點(diǎn)到1就是百分之1概率得到1滴血,點(diǎn)到100就是百分百概率得到1滴血,一般攻速出格快的兵器點(diǎn)幾點(diǎn)就夠了,浸染很小。
3.傷害提高,這內(nèi)里提高的是百分比,對燃燒,炮臺,沒有影響,且是牢靠百分比,好比你進(jìn)攻1提高100傷害就是2進(jìn)攻,只有把基本提上去,傷害提高才有質(zhì)的變革,這對象浸染很小
4.近戰(zhàn),長途傷害,什么屬性點(diǎn)什么,點(diǎn)的越高,傷害越高。點(diǎn)到40今后可以思量點(diǎn)百分比傷害
5.屬性傷害,燃燒結(jié)果,牢靠傷害加成,加成很高,不吃傷害加成。
6.攻速,攻速點(diǎn)的越多,進(jìn)攻隔斷大的兵器會明明變緩,可是對有些兵器依然也沒啥用,攻速慢的兵器,點(diǎn)高攻速浸染也不大。
7.暴擊,點(diǎn)15就行了。
8.工程學(xué),只影響炮臺輸出,其他不影響,專精的點(diǎn),其他不點(diǎn)。
9.范疇,進(jìn)攻間隔,沒啥用。
10.護(hù)甲,點(diǎn)到10以內(nèi)就行了,高也沒用,后頭摸幾下一樣要死。
11.閃避最重要的對象,點(diǎn)到30-50收益很大,閃避萬能。
12.速度,在11關(guān)有些怪物移動速度很快,你沒他快,他就-直打你,探險家最怕11關(guān),一般點(diǎn)到15就行了。
13.幸運(yùn)影響怪物掉回覆品和箱子的,影響道具兵器品質(zhì),按照你要玩的對象來抉擇點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),有些腳色是靠藍(lán)白道具的,最好是沒有幸運(yùn),因?yàn)楹箢^有些關(guān)是有概率拿到高品質(zhì)兵器道具,所以幸運(yùn)浸染很小,在中期幸運(yùn)很鋒利,可是-般不點(diǎn)。
14.收獲就是一回合竣事,給你牢靠錢,點(diǎn)幾多給幾多,根基上開局都點(diǎn)幾點(diǎn),一般來說點(diǎn)到40就夠。
15.擊退很重要的屬性,-般來說都要點(diǎn)出來-點(diǎn), 有些兵器沒有擊退遇見責(zé),他會撞你,你攻速快的時候。他就撞不到你了。
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