摘要::Brotato,Brotato一共幾多波,Brotato游戲上線后廣受好評,不少玩家已經(jīng)大都腳色通關(guān)了,各人都是怎么通關(guān)的呢,有玩家總結(jié)了本身的通關(guān)思路,詳情一起來看下這篇Brotato多腳色通體貼得分享吧。
Brotato游戲上線后廣受好評,不少玩家已經(jīng)大都腳色通關(guān)了,各人都是怎么通關(guān)的呢,有玩家總結(jié)了本身的通關(guān)思路,詳情一起來看下這篇Brotato多腳色通體貼得分享吧。
多腳色通體貼得分享
前期(1-5波)的運(yùn)營焦點(diǎn)思路是收獲,打完第一波進(jìn)級拿屬性找收獲,沒有就D兩手,D不出來就重開,必然要收獲。
然后商店里只找三樣對象收獲>兵器>樹。其他的都不鎖(鎖了會少一個(gè)刷新位,此刻開局前5波刷新是給兩兵器兩道具)。
到第6波時(shí),身上肯定是全兵器,沒有就重開吧,收獲能點(diǎn)幾多看腳色和臉,一般也不會出格低了,進(jìn)級給的屬性前5波有收獲拿收獲充公獲拿基本傷害(長途+1這種),假如都沒有可以適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)幸運(yùn),幾點(diǎn)就夠了,都沒有就刷一下,不要硬刷。
從第六波開始,道具只管挑著買,因?yàn)镹5的經(jīng)濟(jì)很告急,拉高一個(gè)維度的前提下其他的維度就會下降,好比長途的英雄去補(bǔ)近戰(zhàn)傷害就很沒有原理,同樣的主的是再生,硬要把竊取也拉高也是沒有原理的。這里說是拉高是硬拉,不是指白給的都不要(好比血蛭)。
這時(shí)候拉的主要屬性只管不思量保留,除非性價(jià)比出格高,否則都是發(fā)起拿傷害(基本傷害>傷害),傷害百分比不消很特意去拉,10暴擊的晉升比12%傷害晉升要明明許多許多。攻速這些也是同理。
再另,傷害只需要追加到能清大部門怪即可,至于幾多面版?zhèn)蚯骞郑瑓⒖家幌律喜ㄊ枪衷谧纺阏张f你在追怪(大牛頭巾哥這些不在參考范疇之內(nèi))。傷害只要夠了就不要再決心去堆,拿保留本領(lǐng)原理,好比速度,血量,護(hù)甲啥的,寄望本身的面版應(yīng)該偏重那一項(xiàng)挑著買,每輪刷新三波以內(nèi),不出就直接出門存錢。
打完16波,根基城市發(fā)明本身越來越清不動怪了(天胡除外),但不要急,今后也是清不動的,放棄吧,沒救了,16波之后小我私家習(xí)慣只堆保留(性價(jià)比極高的原理除外,發(fā)電機(jī)相識一下),就硬靠之前積聚的收獲來拉平經(jīng)濟(jì),只要怪打不死我,只要我跑得夠快,只要我夠茍終究是能拖到20波的。
20波沒啥說的,盯著BOSS一頓走位,硬抗過期間就行了,之前堆了那么多茍屬性就是為了能抗住因本身走位失誤造成的傷害。小怪除了大牛躲一下,其他的可以不管,BOSS關(guān)的小怪是沒有19波多的。
最后,強(qiáng)烈安利屬性流,6電槍出門,7-9波刷出噴火槍,經(jīng)濟(jì)和傷害都可以直接起飛,打死BOSS不是夢!
通關(guān)屬性參考:
防止:血量60以上、再生竊取20閣下,護(hù)甲15閣下,速度只管拉到20,閃有錢沒錢堆幾點(diǎn),實(shí)在沒有負(fù)就負(fù)吧,能堆到30以上根基無敵。
傷害:百分比傷害最少是正向的綠字,屬性傷害(長途/近戰(zhàn))15以上,攻速暴擊10幾20是要的。
游戲Brotato多腳色通體貼得為各人分享完畢,各人各個(gè)腳色都是怎么搭配的呢,接待留言分享本身常用腳色的搭配和能力,但愿對各人游戲有輔佐。
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