摘要::鄙視,鄙視游戲值得買嗎譬喻在序章中,玩家來(lái)到中心塔區(qū)域后需要打開一扇看似是由雙操縱臺(tái)節(jié)制的大門繼承前進(jìn),相信看過(guò)或體驗(yàn)過(guò)序章Demo的人都知道解開這個(gè)謎題的步伐就
譬喻在序章中,玩家來(lái)到中心塔區(qū)域后需要打開一扇看似是由雙操縱臺(tái)節(jié)制的大門繼承前進(jìn),相信看過(guò)或體驗(yàn)過(guò)序章Demo的人都知道解開這個(gè)謎題的步伐就是坐電梯前往場(chǎng)景二層,借一個(gè)東西人來(lái)輔佐主角開門。
那怎么找到這個(gè)東西人,怎么讓他前往中心塔,奈何讓他輔佐主角開門諸如此類的問題便接踵而至。
謎題之間互相連貫相通,絲絲入扣,非線性流程以及開放式解密的設(shè)計(jì)能讓玩家擁有更多的游玩選擇。
▲很出戲卻很有趣的“三維彈球”
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
戰(zhàn)斗部門的玩法較量簡(jiǎn)樸,就是機(jī)動(dòng)運(yùn)用手上的兵器干掉路上那些可愛如173的怪物。游戲中的兵器包羅氣錘槍、馬格南、霰彈槍和榴彈槍4種,每支的兵器設(shè)計(jì)都很是有趣。
當(dāng)操縱者需要利用差異槍械時(shí),只需要將槍主體從握把上拆下,并在握把上安裝需要的其他槍主體,即可完成兵器的改換。
▲切槍換彈趁熱打鐵
▲游戲中很魔性的氣錘槍,槍頭讓我想到了異形的“櫻桃小嘴”
游戲中的戰(zhàn)斗照舊有些難度的,游戲中的怪物都很抗揍,看著最弱的小怪都需要兩發(fā)手槍子彈才氣送走,而子彈和血藥這些道具都只能在游戲中牢靠所在的牢靠補(bǔ)給站舉辦限量增補(bǔ),補(bǔ)給站的物品一旦耗損殆盡就不會(huì)再刷新。如此苛刻的保留條件也變相增加了游戲的計(jì)策性,好像只有一個(gè)錢打二十四個(gè)結(jié)的玩家才氣在與怪物的戰(zhàn)斗中笑到最后。
▲補(bǔ)給站的花灑設(shè)計(jì)讓強(qiáng)迫癥感想很舒適
游戲氣氛
這里要著重提一下游戲的氣氛營(yíng)造,鄙視舍棄了常見可怕游戲中屢試不爽的“Jump Scare”,轉(zhuǎn)而專注于締造出一種真正的陶醉而具有氣氛感的體驗(yàn)。
事實(shí)上他們也簡(jiǎn)直做到了,獵奇詭異的場(chǎng)景、彌漫的霧氣、暗淡的燈光以及充斥雙耳的白噪音營(yíng)造出一種極其壓抑的氣氛,道具數(shù)量的限制和突發(fā)狀況的產(chǎn)生則讓這種壓迫感更上一層樓。
▲通風(fēng)口和懸垂尾巴的不明生物直接讓我魂穿《異形斷絕》
關(guān)于Scorn鄙視評(píng)測(cè)心得為各人分享完畢,文中包羅了游戲氣勢(shì)氣魄、游戲氣氛、戰(zhàn)斗等方面的試玩和評(píng)價(jià),但愿對(duì)各人游戲能有輔佐。
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