摘要::火炬之光無限同構(gòu)流,火炬之光無限同構(gòu)流召喚前期號(hào)令,后期龜縮 前期侵略如火,暴擊近滿后動(dòng)能轉(zhuǎn)化 大家基本都一樣 邪龍頭基本必爆了,就算沒邪龍頭我也是選80的1天賦,斷一下寶寶死玩有點(diǎn)難受
前期號(hào)令,后期龜縮
前期侵略如火,暴擊近滿后動(dòng)能轉(zhuǎn)化
大家基本都一樣
邪龍頭基本必爆了,就算沒邪龍頭我也是選80的1天賦,斷一下寶寶死玩有點(diǎn)難受的,點(diǎn)了有2-3s的緩沖
主動(dòng)組:
沒用邪龍頭之前召喚傷改專注攻擊,還有一組帶標(biāo)記
大家都差不多
跑圖喜歡躍擊還是迷蹤都沒差,看喜好,我用躍擊拿護(hù)體
被動(dòng)組:
刷新屏障,好使,你有屏障沒被打爆可以一直刷新,當(dāng)然你沒點(diǎn)龜縮就不要帶了
常規(guī)兩件套
拿點(diǎn)秒回跑速
其實(shí)也沒啥好看的
3藍(lán)掉落寵高潛能也一樣
實(shí)打?qū)嵉膫?,沒任何額外來源
抗性我是拿好拿滿了這套,t7不可能滑倒,t8也是非常足夠的
也說一下我的farm策略吧,蠻荒原野,800基礎(chǔ)怪,疊好卡干就完了
卡特別好開t8滿羅盤啟動(dòng)
祝大家都盆滿缽滿
有一說一,火炬深度是不足,但掉落體驗(yàn)也比流放好太多了
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