摘要::Brotato,Brotato工程學(xué)加啥,Brotato工程學(xué)加啥?游戲中工程師是不少玩家較量感樂趣的腳色之一,差異玩家有差異的搭配通關(guān)思路,這里給各人帶來了Brotato工程學(xué)玩法思路分享,一起來文中詳細(xì)的思路吧。
Brotato工程學(xué)加啥?游戲中工程師是不少玩家較量感樂趣的腳色之一,差異玩家有差異的搭配通關(guān)思路,這里給各人帶來了Brotato工程學(xué)玩法思路分享,一起來文中詳細(xì)的思路吧。
工程學(xué)玩法思路分享
前6關(guān)屬性以收獲為主,工程為次,10關(guān)今后只管不拿收獲,非要拿就拿幸運(yùn)。
生命再生必然不拿,幸運(yùn)只管拿。
前六關(guān)收獲>工程>生命>護(hù)甲>閃避>幸運(yùn) ,六關(guān)后工程>生命>護(hù)甲>閃避>幸運(yùn)>收獲。
6關(guān)是個恍惚的觀念,主要看你清怪壓力大不大,當(dāng)你以為清怪開始堅苦就開始少拿收獲了。
兵器上以湊紫色為方針,藍(lán)色兵器只管能合紫就合成紫色的,假如你有三個藍(lán)色的必然要合成紫色的,橫豎藍(lán)色還沒有白色的好用,赤色沒須要升,收益很低,激光塔就夠用了。
道具上刷新兔優(yōu)惠券外星人是必拿的,沒外星人你會以為怪太少了不足刷。
年少異形拿一個可以,拿兩個純找死,然后各類炮臺必定是看到就拿,地雷我以為沒啥用(小我私家)不喜歡拿。
加保留的道具看需要拿,以生命值上限為主,不拿生命再生。
存錢罐和質(zhì)料包這些運(yùn)營道具見到根基是會拿的,對付工程師而言,范疇 攻速 傷害百分比,近戰(zhàn)長途傷害,生命再生,生命竊取都屬于是無效屬性,不拿。
貫串頭巾,南瓜,加爆炸傷害爆炸范疇的不拿,剩下的道具看小我私家愛好。
每個屬性加成,面板上面很大白后頭有圖標(biāo),就是對應(yīng)屬性傷害,沒有百分比就是默認(rèn)1倍,幸運(yùn)星后頭圖標(biāo)是15%,代表幸運(yùn)。
我試過一把不拿醫(yī)療塔負(fù)生命再生負(fù)竊取100血的,平推到20沒問題,可是沒醫(yī)療塔真打不外boss。假如20關(guān)刷不到一個醫(yī)療塔,黑臉無藥可救50幸運(yùn)很要害。
以上就是關(guān)于Brotato工程學(xué)玩法思路的相關(guān)內(nèi)容分享,還沒玩過這個腳色小同伴可以看下上面的玩法,更多內(nèi)容可以多多存眷下游戲的相關(guān)攻略。
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