摘要::魔獸世界10.0惡魔獵手天賦,魔獸世界惡魔獵手5人·內(nèi)心沖突(8-1)、不穩(wěn)定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1) 不論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強(qiáng)化邪能毀
·內(nèi)心沖突(8-1)、不穩(wěn)定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強(qiáng)化邪能毀滅的傷害。
奧達(dá)奇的設(shè)計(jì)(8-4)、長效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是為極樂敕令服務(wù)的,目前無論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都會出極樂敕令。
·靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)
靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。
惡魔籠頭是通用天賦中的2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)之一
通用天賦中自由點(diǎn)數(shù)的替換選項(xiàng):集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。
集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符除去可以用宏實(shí)現(xiàn)的放置位置以外,其實(shí)本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續(xù)時間。
從這個角度來看,這1點(diǎn)天賦投入是輸出向的,實(shí)際增傷有限。
混亂碎片/釋放能量根據(jù)戰(zhàn)斗場景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰(zhàn)斗。
黑暗通常是團(tuán)本中的選擇,不排除特殊戰(zhàn)斗中會用到。
如果有必要的話2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)可以都投入黑暗和黑暗的強(qiáng)化天賦中。
惡魔追擊的輸出提升效果相比集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符更加顯著,優(yōu)先級較高。
也可以把2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強(qiáng)化天賦中。
左中點(diǎn)法完整版
左右點(diǎn)法完整版
兩者的傾向性很明顯,左中點(diǎn)法有著更好的物理防御和容錯性,左右點(diǎn)法有著更好的法術(shù)防御以及更高的輸出。
同樣以脆弱系為主軸,左中點(diǎn)法的減傷覆蓋更加均勻。
除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。
左右點(diǎn)法依賴于烈火烙印,理論上覆蓋率可達(dá)44.44%,平均下來相當(dāng)于全程17-18%減傷。
但實(shí)戰(zhàn)會遇到的實(shí)際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹(jǐn)慎地運(yùn)用在斷檔期中。
目前兩種點(diǎn)法的核心天賦都有bug亟需修復(fù):
左中點(diǎn)法喂食惡魔第2級不生效
左右點(diǎn)法熾烈滅亡會作用于所有法術(shù)傷害而非火焰法術(shù)傷害
左右點(diǎn)法血肉灰燼無法正確延長烈火烙印時間
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