摘要::生化危機8蘿絲魅影DLC劇情,生化危機8蘿絲魅影D超級加料版的玩偶驚魂夜 在八尺夫人古堡的戲份以外,《蘿絲魅影》的另一個重頭戲是濃霧山谷貝內文托的“鬼宅”冒險,游戲本篇中那個和詭異嬰兒躲
在八尺夫人古堡的戲份以外,《蘿絲魅影》的另一個重頭戲是濃霧山谷貝內文托的“鬼宅”冒險,游戲本篇中那個和詭異嬰兒躲貓貓的橋段大概是整個游戲最驚悚的橋段了(恐怖氛圍而言村莊由于場景的相對開闊和花樣繁多的武器,其實是遠不如7代的)。
那么如果你喜歡這個風格,又嫌不太夠吃的話(原作4天王貝內文托是最簡短的一個,大約也就1-2小時流程),那么《蘿絲魅影》大概能夠滿足一下想要體驗“寂靜嶺”式奇詭風格的愿望,因為這一次的鬼宅冒險安排了很多新橋段。
傳統(tǒng)的黑燈換場景解謎依然存在,之后的追逐著包含了“一二三木頭人”的木偶女傭追逐,這個環(huán)節(jié)有點像3D版的《小小夢魘2》醫(yī)院木偶追逐那段——這種木偶女巫雖然目不能視,但會定期感知玩家的位置,然后予以追蹤,在這個環(huán)節(jié)的最后會面臨四個木頭人的追殺,這也是我全程唯一retry過的場景。
另一個新環(huán)節(jié)就是“玩偶之家”的玩偶殺戮秀——玩家需要通過潛行來躲避這些背上安插著利爪與尖刀的詭異玩偶,不過相對于前一個木頭人環(huán)節(jié),玩偶追殺時被發(fā)現了僅僅會扣掉一點血量(而不是直接GG),發(fā)現你的玩偶還會消失,相對來說在難度上并沒有什么壓力。
流程略短可能是《蘿絲魅影》最大的遺憾,我的通關時間大約是3小時出頭,不過還有更高難度和新的成就可以挑戰(zhàn)——可以獲得更多的CP點數,用于解鎖新的武器與武器特效,用于本篇故事的成就挑戰(zhàn)或者是傭兵模式。
不過在《蘿絲魅影》中,除了相對較短的流程,比本篇小得多的可活動范圍以外。也比較缺乏本篇中那些在美術層面讓人驚艷的表現力(比如八尺夫人和女兒、狼哥、玩偶師等的初登場都是震撼我一整年),同時關卡路線設計和謎題設計相對于本篇而言也更加簡化(只有一星和三星鑰匙兩種“地圖鎖”,消除菌核也沒有完成一些更有趣味的設計)。
《蘿絲魅影》最終的故事還是和本篇一樣回歸到了親情,父親伊森為了守護家庭和女兒展現出來的堅韌與無畏讓人動容——在《生化危機:村莊》的結尾我曾經如此評價過這款游戲:“洗手液戰(zhàn)神”伊森為我們演繹了一場父愛無疆的偉大戰(zhàn)斗旅程,安息吧伊森溫特斯,偉大的父親,你長眠于此,戰(zhàn)斗至斯。你從未屈服,向“生化變種”們昭示了何為“人類”的精神。 生化危機8蘿絲魅影DLC劇情,生化危機8蘿絲魅影Dhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/172427.html
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