摘要::皇家騎士團(tuán)重生戰(zhàn)斗,皇家騎士團(tuán)重生上手指南前作戰(zhàn)略深度不同的地方。變得一切皆有可能。地方也可能因?yàn)槌粤藥讉€(gè)卡牌,就變成比BOSS還厲害的人物。你也可以經(jīng)受運(yùn)營好吃卡的人物,變成一個(gè)無
前作戰(zhàn)略深度不同的地方。變得一切皆有可能。地方也可能因?yàn)槌粤藥讉€(gè)卡牌,就變成比BOSS還厲害的人物。你也可以經(jīng)受運(yùn)營好吃卡的人物,變成一個(gè)無敵的存在。所以本作的每次戰(zhàn)斗,都是一次運(yùn)營的開始。每次都有新鮮感,不至于打多了,就太疲勞了!
還有就是別無腦吹弓箭了,沒玩過的萌新被UP主帶歪。無腦吹弓箭鳥人。這作遠(yuǎn)程職業(yè)只有3點(diǎn)移動力,太低了。移動力低就代表你很難吃到你想要的卡牌,沒有卡牌你就是刮痧。鳥人攻擊也是3點(diǎn)移動力,你要到3章的時(shí)候,有機(jī)機(jī)會獲得鳥人戰(zhàn)士的專職證書,這個(gè)時(shí)候在全轉(zhuǎn)鳥人戰(zhàn)士。5點(diǎn)移動力,可以滿場飛。攻擊對板甲的攻擊效果很差很差,所以多用攻擊打布衣職業(yè)。
而且每個(gè)人物有一個(gè)初始的屬性值。你抓到什么樣的人物,他的屬性值就偏向于什么。比如你抓了一個(gè)鳥人法師,你把他轉(zhuǎn)成弓箭手,但是他遠(yuǎn)程攻擊力就是天生會低個(gè)一截。別看數(shù)值就十幾點(diǎn),但是傷害打上去差很多。同理,你抓個(gè)鳥人弓箭手轉(zhuǎn)成魔法師同樣會低很多魔攻。劇情給的人物(區(qū)別于大眾臉就是你轉(zhuǎn)值他本身形象不會改變,專職會改變自身形象都是大眾臉)在本身的屬性上面
都比大眾臉要高一點(diǎn)。所以推薦用劇情人物走相應(yīng)的職業(yè)路線。當(dāng)然你也可以給大眾臉吃對應(yīng)的卡羅牌或者 通關(guān)給的屬性卡牌堆屬性,全看個(gè)人喜好
本作只能帶4個(gè)魔法空位和4個(gè)技能空位,每次戰(zhàn)斗前都偵查一下,看看對面的配置。想抓人的帶抓人,想屠龍的帶屠龍,總之要勤換技能,根據(jù)對面陣容切換本方要帶什么技能。4個(gè)魔法有點(diǎn)少,很限制魔法師發(fā)揮,畢竟一些弱化技能不能隨心所欲帶了。所以有沒有大佬做個(gè)MOD,可以帶8個(gè)魔法技能和8個(gè)技能位置,我強(qiáng)烈需求一個(gè)!
這里就只說一下對于傷害一些的重要提示和改動。至于WT,行動順序之類的東西,大家看看應(yīng)該就明白了。我現(xiàn)在覺得他貌似隱藏了回合,我的忍者站著不動和砍人貌似行動順序基本不變。根據(jù)我干了什么影響不是很大。巫女自帶的魔法不會增加WT效果不是很明顯。不知道有沒有大佬研究過。感覺像是有一個(gè)隱藏回合的東西,你WT再少也要等所有人走一輪的感覺。
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