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《最終幻想7重制版》二周目白金角色技能推薦 二周目白金心得分享(2)

2020-05-09 11:23 作者:安卓在線(xiàn) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::最終理想7重制版,最終理想- 賭氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部門(mén)小兵遇到后就一直后搖,因?yàn)槭切靶g(shù)傷害,配上弱點(diǎn)屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺(tái)之類(lèi)一個(gè)球直接burst,呆板人丟

  - 賭氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部門(mén)小兵遇到后就一直后搖,因?yàn)槭切靶g(shù)傷害,配上弱點(diǎn)屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺(tái)之類(lèi)一個(gè)球直接burst,呆板人丟兩個(gè)也直接heat,挑好時(shí)間丟,別剛丟別人就跑了。

  - 正拳:burst下傷害debuff加成最高,30%,傷害不俗,就是必需貼身用,對(duì)burst下的VR胖鳥(niǎo)連用4個(gè)直接告竣300%力竭成績(jī)。

  常用Combo:

  - 2段秘笈解放,加速節(jié)拍近身,平A打出heat,然后不斷空翻踢,沒(méi)加快burst,空翻踢后可以平A兩下回滿(mǎn)1格ATB。

  - 賭氣幻光球讓小兵不斷后搖,平A一格ATB,無(wú)限輪回致死。

  - 空翻踢踢中后可打消之后的后空翻,翻騰可以,裝上閃避站可接范疇性的平A,可能用鐵壁的R1+X也行,直接重置Combo。別打消太早,踢中前也是可以打消。的,別狂按鍵。

  - 強(qiáng)大(0段秘笈解放的三角,可能蓄力 口)后接下壓踢,打消下壓踢的前搖,順便用強(qiáng)大回半格ATB,常用在boss burst最后收尾。

  - boss burst下:(帶ATB毗連魔晶)。

  - 隊(duì)友ATB滿(mǎn),一正拳,呼吁隊(duì)友丟技術(shù),再一正拳,呼吁隊(duì)友丟技術(shù)。

  - 隊(duì)友ATB空,兩發(fā)秘笈解放,三角,呼吁隊(duì)友丟技術(shù),三角,三角,下壓踢(這時(shí)候三發(fā)三角應(yīng)該回了一格ATB),假如有加快buff,根基可以無(wú)限輪回:兩發(fā)秘笈解放+3三角+隊(duì)友技術(shù)。

游俠網(wǎng)

  Aerith:

  風(fēng)暴:

  - 蓄滿(mǎn)的風(fēng)暴全中能回一格ATB,留意boss位移,在boss起手進(jìn)攻隊(duì)友時(shí)開(kāi)始蓄力較量容易全中。

  - 蓄滿(mǎn)的風(fēng)暴全中傷害和一個(gè)ATB技術(shù)傷害差不多,相當(dāng)于A(yíng)erith 1級(jí)到2級(jí)邪術(shù)間的傷害。

  - 蓄滿(mǎn)的風(fēng)暴爆炸時(shí)會(huì)讓小兵和人形boss在爆炸期間不斷后搖,爭(zhēng)取回覆時(shí)間。

  技術(shù):

  - 圣邪術(shù)陣:焦點(diǎn)技術(shù),感受第二段邪術(shù)的傷害比第一段少一半,不知道是不是因?yàn)楸舻膯?wèn)題照舊什么。

  - 審判光纖:增加burst的傷害倍率可以無(wú)視,仿佛也就5%,傷害不錯(cuò),可以直接當(dāng)長(zhǎng)途傷害技術(shù)丟,并且容易打出heat。

  - 鼓勵(lì)邪術(shù)陣:用的處所不多,打站樁boss給近戰(zhàn)物理輸出隊(duì)友用很好,可以讓Tifa無(wú)限空翻踢,站內(nèi)里一個(gè)技術(shù)或許回半格ATB。

游俠網(wǎng)

  Barrett:

  激烈槍擊(三角):

  - 三槍全中一格ATB。

  - 在平A最一槍后可以按三角淘汰冷卻并打消裝彈后搖。

  技術(shù):

  - 堅(jiān)韌不拔:不只減傷1/4,并且可以免疫大部門(mén)boss小技術(shù)造成的硬直,對(duì)回覆尤為重要,神技,或許60s,沒(méi)有狀態(tài)buff圖標(biāo),可是激活時(shí)你能看到Barrett身周有金色的小鱗片樣的對(duì)象。

  - 雪崩精力:肉盾的焦點(diǎn)技術(shù),或許機(jī)制我以為是,隊(duì)友受傷后,會(huì)回覆對(duì)應(yīng)的血量,然后相應(yīng)的傷害會(huì)轉(zhuǎn)給Barrett,可是這個(gè)傷害是可以淘汰的,所以必然要同時(shí)激活堅(jiān)韌不拔,假如感受壓力大,可以再套個(gè)護(hù)盾邪術(shù),這樣只需要遭受3/8的傷害。隊(duì)友由于中毒buff造成的傷害不會(huì)轉(zhuǎn)移,尚有假如轉(zhuǎn)移傷害高出的當(dāng)前的血量,Barrett會(huì)被打成1hp,傷害不會(huì)再轉(zhuǎn)移。

  - 滿(mǎn)腔肝火:清雜兵不錯(cuò),Cloud不在可以用這個(gè)技術(shù),打boss傷害拼集。

  別的近戰(zhàn)技術(shù)屬于純娛樂(lè)向,沒(méi)太大實(shí)用代價(jià)。

  堅(jiān)苦模式的魔晶搭配我這里主要說(shuō)思路,原則上是按照差異的仇人的情報(bào)和步隊(duì)成員,調(diào)解搭配,假如遇到?jīng)]有洞察的,必然要洞察,相識(shí)仇人的弱點(diǎn)、免疫、照舊輸出技術(shù)的屬性和附帶的異常狀態(tài)。

  思量到大部門(mén)網(wǎng)友二周目對(duì)仇人的技術(shù)和進(jìn)攻模式不熟悉(假如熟悉預(yù)計(jì)早白金了),我這里主要以擔(dān)保保留為目標(biāo):

  必備的魔晶:

  - HP晉升:Barret帶1個(gè),其余人帶2個(gè)。

  - 復(fù)生:每小我私家必帶。

  - 強(qiáng)化防止:最多三人小隊(duì),正好三個(gè),每人必帶。AI喜歡防止,正好合用。只有倒數(shù)第二章會(huì)操縱4小我私家,給Cloud,Tifa和Aerith。

  - 先發(fā)制人:跑圖必帶,至少給Cloud帶,用破甲大劍,高速連斬直接請(qǐng)掉大部門(mén)雜兵,省的揮霍時(shí)間在回覆上。



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