摘要::蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠大幅簡化育碧式填鴨內(nèi)容 對于地圖內(nèi)容這一點(diǎn),雖然有(偷懶的)高情商說法的嫌疑,但《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》確實(shí)大幅度減少了《漫威蜘蛛俠》那種
對于地圖內(nèi)容這一點(diǎn),雖然有(偷懶的)高情商說法的嫌疑,但《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》確實(shí)大幅度減少了《漫威蜘蛛俠》那種有A-N種收集品,然后每一樣都在地圖上撒豆成兵的內(nèi)容——不想做?不想做你的裝置和戰(zhàn)衣就別想升級了。
在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中,雖然養(yǎng)成系統(tǒng)本身是大同小異的,還是解鎖戰(zhàn)衣,用代幣升級裝置和解鎖配件,不過代幣本身被統(tǒng)一為了一種(《漫威蜘蛛俠》部分代幣是真的腦溢血,尤其是實(shí)驗(yàn)室那個),且代幣的來源非常多樣——接頭隨機(jī)犯罪事件給1-3代幣、好鄰居任務(wù)和事件都給很多代幣、類似于前作撿背包的撿時光膠囊給3代幣,基本上屬于只要你順路稍微做一下任務(wù),就不會缺代幣的狀態(tài)。當(dāng)然,除了代幣以外地圖上還有35個箱子要開,還是要順路開一些,和代幣一起來解鎖和升級裝置。
此外在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中,支線任務(wù)都做了非常詳盡的,質(zhì)量接近于主線任務(wù)的流程設(shè)計,比如地鐵站的列車停運(yùn)事件也能牽扯出地下幫的犯罪行為、玩具車的失竊也有背后的相關(guān)陰謀等,很多任務(wù)是由小到大,抽絲剝繭牽扯出幕后的故事,又因?yàn)槲乙呀?jīng)通關(guān)過PS游戲,所以二刷時能夠看出來這些任務(wù)其實(shí)或多或少都是關(guān)聯(lián)著主線的——所以足以見得其設(shè)計的用心程度。
二刷《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,由于是和《漫威蜘蛛俠》連著玩(雖然都沒通關(guān)),還是多了一些新的感悟,如果簡單總結(jié)一下,大概就是“和解”。
比如劇情,雖然本作的ZZZQ模版已經(jīng)快要溢出屏幕了,但角色本身塑造的有勇有謀,忠肝義膽這一點(diǎn)還是很重要的,如果僅僅因?yàn)橥庑尉筒幌矚g這樣的角色,那么反而是坐實(shí)了ZZZQ的必要性。又比如太短,好吧還是太短了。不過么本作除了支線劇情的設(shè)計比《漫威蜘蛛俠》好很多以外,還有類似于抓鴿子、拍拍照、追車這些“擺蕩小考”在數(shù)量要求上都克制了很多,比如抓鴿子是3只(《漫威蜘蛛俠》是8只吧好像),也拿掉了《漫威蜘蛛俠》那種逼死強(qiáng)迫癥的拍照收集系統(tǒng)。所以總的來說,可能小黑蛛體量確實(shí)不太行,但濃縮的都是精華。
不過最終改變我看法的很重要因素可能還是在于強(qiáng)度,男人啊,畢竟天生就是慕強(qiáng)的生物啊,這小黑蛛對比小紅蛛的性能優(yōu)勢也太明顯了!——小老弟彼得帕克過來看看,什么叫《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/177233.html
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游戲名稱1:超凡蜘蛛俠2免谷歌單機(jī) | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大小:522.85 M |
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