摘要::漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威對(duì)于BOSS戰(zhàn)而言,難度首先在于BOSS戰(zhàn)往往是一個(gè)場(chǎng)景連戰(zhàn),比如二戰(zhàn)毒液時(shí)先有它在樓頂上砸東西的環(huán)節(jié),如果在之前的環(huán)節(jié)損失狀態(tài)太多,那么對(duì)于最終
對(duì)于BOSS戰(zhàn)而言,難度首先在于BOSS戰(zhàn)往往是一個(gè)場(chǎng)景連戰(zhàn),比如二戰(zhàn)毒液時(shí)先有它在樓頂上砸東西的環(huán)節(jié),如果在之前的環(huán)節(jié)損失狀態(tài)太多,那么對(duì)于最終戰(zhàn)是不利的。其次在于BOSS都會(huì)“只狼:影逝二度”——加好了BUFF的英雄合體技可能實(shí)現(xiàn)一回合秒殺,但面對(duì)再次復(fù)活站起來(lái)的BOSS時(shí),就只能靠“硬實(shí)力”來(lái)打掉其第二條命了。關(guān)于本作的BOSS設(shè)定有個(gè)很搞的地方就是BOSS是可以作為敵人的支援單位出現(xiàn)在一般任務(wù)中的......不過(guò)出現(xiàn)之后不會(huì)有其他的援軍,且只有一條命。
對(duì)于有一定戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的老玩家而言,《漫威暗夜之子》的過(guò)關(guān)大概不是問(wèn)題,不過(guò)尤其是在高難度下想要得到三分高星評(píng)價(jià)就不太容易了,獲得高評(píng)價(jià)可以增加輝燼的獲取量,這是我們用來(lái)完成家園暖暖和買(mǎi)禮物和NPC搞好關(guān)系的主要資源。為了達(dá)成高分需要盡快完成關(guān)卡,所以只要不被擊倒是允許賣血的,被擊倒以后也可以復(fù)活但是會(huì)大幅度影響得分,要思考如何盡快和高效的完成關(guān)卡還是頗有樂(lè)趣,那就是:僅僅憑借打牌是不夠的,而是要盡可能細(xì)致的思考英雄的行動(dòng)順序、移動(dòng)地點(diǎn)和對(duì)場(chǎng)景中物體的利用。
場(chǎng)景物體分為爆炸、投擲、借助攻擊等多個(gè)類型,還有一些需要特定英雄比如起重的貨物需要蜘蛛俠才能利用(所以特定關(guān)卡可以根據(jù)地形特點(diǎn)帶上特定英雄),場(chǎng)景物體消耗的是和英雄卡牌一樣的資源“勇氣點(diǎn)數(shù)”,但優(yōu)點(diǎn)在于不需要消耗出牌位,只要勇氣點(diǎn)數(shù)和場(chǎng)景物品夠就可以持續(xù)使用?!堵狄怪印分械膽?zhàn)斗場(chǎng)景多半都比較狹小,不過(guò)由于場(chǎng)景物品的使用對(duì)于位置的要求很高,所以每輪有限的“走位”次數(shù)也需要高效利用。
除此以外游戲的很多傷害類卡牌,尤其是那些拉扯敵人進(jìn)行“撞擊”的卡牌都式一個(gè)45度左右的扇形區(qū)域,所以就想斯諾克臺(tái)球一樣,需要思考攻擊的順序,盡可能完成在攻擊過(guò)程中的走位——這一點(diǎn)是本作不太好的地方,那就是對(duì)于技能釋放完畢后停留的位置沒(méi)有提示。除此以外還有一點(diǎn)不太好的地方在于游戲采用動(dòng)態(tài)等級(jí)——在游戲初期地形傷害非常強(qiáng),但中期隨著玩家和敵人的屬性共同膨脹又顯得完全不夠看,雖然修道院訓(xùn)練場(chǎng)可以強(qiáng)化場(chǎng)景傷害,但這個(gè)進(jìn)度和玩家的等級(jí)提升進(jìn)步不一定可以同步,尤其是支線任務(wù)如果你不推主線可以一直做下去的情況下。
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游戲名稱1:漫威英雄暗夜之子手機(jī)游 |
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游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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游戲名稱:賽爾號(hào)漫威英雄百度搜索 |
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游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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