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面對群怪時,似乎會因為不止一人沾到了火元素,而出現(xiàn)意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發(fā)燃燒;小艾咪登場產(chǎn)生一次范圍雷傷,并在后續(xù)持續(xù)造成雷元素傷害。
再那之后,擴(kuò)散結(jié)果的出現(xiàn)為我先前的嘗試做了攔截。讓人沒想到的方向:它就一直在擴(kuò)散火元素,即使奧茲同步在進(jìn)行著協(xié)同攻擊,也完全無法抑制火紅色的蔓延。
這個結(jié)果讓人意外,但或許也是一個不錯的象征。
如果說激化對付群怪不過是證明隊伍可行性的倔強(qiáng),那么火元素經(jīng)由擴(kuò)散的手,持續(xù)附著到一眾身陷納西妲e技能的怪物身上所產(chǎn)生的燃燒,才是真真正正完成了“覆蓋率”。
燃燒一秒跳4下,即使舍棄了激化反應(yīng)也不見得會丟多少傷害。很大原因是原本嘗試的方向:以擴(kuò)散效果來觸發(fā)激化反應(yīng)。
顯然,這樣做的結(jié)果只會讓納西妲一個人得到收益,至于擴(kuò)散出去的雷元素,不過是散兵的擴(kuò)散傷害而已,根本微不足道。
若上述觀點成立,小艾咪和納西妲雖然丟失了激化的效果,但班尼特提供的加成依舊存在小艾咪與散兵身上,納西妲的e技能也會因為燃燒的緣故,間斷性造成草元素傷害。
先不說忘記了魔導(dǎo)緒論需要命中雷元素附著的敵人才有效果,就這個通過擴(kuò)散火元素的燃燒,平滑度也不是激化能比的。
不得不說,這雀氏是一個讓我二度意外的體系。與其說激化隊,說燃燒隊指不定在對群時更加形象。
當(dāng)然,都說到這里了,對于養(yǎng)過這些角色的大家,dps心中也都多少有數(shù),自然難免和雷國進(jìn)行對比,即使不說傷害,就班尼特被搶,也需要一個合理的借口:
眾所周知,將軍的強(qiáng)度是被大眾所認(rèn)可的,尤其是可以被稱做代表的雷國,更是所有玩家心中的t0隊伍。
但將軍登場至今也已經(jīng)很久了,不得不承認(rèn),這個隊伍也在逐漸出現(xiàn)薄弱點:
沒錯,非常顯而易見的體系打斷力過強(qiáng)。精英敵人尚且還可以接受,韌性低的小怪就容易被砍飛四散,搭配上隊伍內(nèi)的香菱,可以說是一隊打斷的好手。
在很多時候,這一點導(dǎo)致了將軍只有在高層才能保證流程的穩(wěn)定性,而行秋更換萬葉,所提供的聚怪更多是即時性的,真要穩(wěn)定性其實遠(yuǎn)不如溫迪,可傷害又是一方面問題。
就這種情況,低層小怪真是想都不敢想。
雷國只有回到高壓中,優(yōu)點才會得到集中與放大,不僅在單體上,對群能力也將十分優(yōu)秀。 原神3.3流浪者配隊,原神3.3流浪者配隊攻略,原神http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/180252.html
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