摘要::原神3.3版新增圣遺物強(qiáng)度,原神沙上閣樓史話,原神散兵 對比所用的數(shù)據(jù)是散琺夜班配隊下,專武散兵造成的總傷。計算時班尼特結(jié)合實際情況,使用的是天空劍;為簡化計算,夜蘭增傷折算成了固定值,
對比所用的數(shù)據(jù)是散琺夜班配隊下,專武散兵造成的總傷。計算時班尼特結(jié)合實際情況,使用的是天空劍;為簡化計算,夜蘭增傷折算成了固定值,該操作帶來的誤差小于1%,而最終結(jié)論是沙樓高出余響3.51%,故折算帶來的誤差不會影響最終圣遺物優(yōu)劣的結(jié)論。
散兵天賦<夢跡一風(fēng)>的觸發(fā)期望是32.6645%(精確到六位),也就是平均每3.06142次普攻觸發(fā)一次,故標(biāo)準(zhǔn)手法應(yīng)計為3A+shift。
本文計算時,依據(jù)錄屏測試,
沙樓專武散兵為5*AAA+AA
余響專武散兵為5*AAA+A
總之,沙樓套是散兵的畢業(yè)圣遺物,次選圣遺物則是余響4,沙樓在傷害層面本身就領(lǐng)先余響,同時,沙樓能夠加成重?fù)魝Γ梢酝嬷負(fù)袅?,但余響不能?/p>
魈采用的計算模板是魈琺鐘班,和璞鳶,手法ZEEQ插秧,重?fù)舭鬃植患{入計算。
總共12下插秧,宗室和班的buff會提前結(jié)束。
魈因為Q能夠提供接近100%的高額增傷,所以魈的攻擊和增傷區(qū)百分比加成一般而言會比較相近,即使有班尼特的存在。
經(jīng)驗上說,對于魈,要選擇增傷/攻擊圣遺物,基本就看誰數(shù)值大就行了,這里辰砂是18%+48%>沙樓15%+40%,所以選辰砂。計算結(jié)果也證明了這一點。
并且魈的重?fù)魧Υ蟛糠滞婕叶允遣皇煜さ牟僮鳎硺堑挠|發(fā)條件會影響整體手感,與習(xí)慣沖突,從體驗上講,也是辰砂會讓你玩得更舒服一點。
胡桃使用的計算模板是胡行鐘夜,護(hù)摩,手法已標(biāo)出。
經(jīng)過多次測試,沙樓攻速對AZ手法的影響不大,裝備沙樓以后11AZ的復(fù)現(xiàn)率仍然很低,且已知無攻速加成時極限也能打出11AZ,從實戰(zhàn)表現(xiàn)來看,沙樓攻速提升幾乎沒有表現(xiàn)出來。
圖中數(shù)據(jù)表明,若你裝備沙樓后,相比之前的魔女,能夠多打一個A,那么沙樓仍然低于魔女,若多打一整個AZ,那么沙樓將反超魔女。建議根據(jù)這條結(jié)論,結(jié)合自身實際,進(jìn)行取舍。
要我說肯定是沒必要為了胡桃再刷一套沙樓。
宵宮所用的模板是宵云鐘夜,飛雷。
追憶宵宮在六命云堇buff下,穩(wěn)定可打3套普攻+2發(fā)首箭。
沙樓宵宮在六命云堇buff下,穩(wěn)定可打4套普攻少尾箭。
可以看到,沙樓觸發(fā)后,總傷是會高于追憶的。
但宵宮不推薦沙樓的理由主要也是出于實戰(zhàn)操作,因為弓系角色的重?fù)粜枰_鏡射擊,本身就會占用時間,拖沓掉的DPS就比賺的那幾箭多了,要是一下沒射中,那就更加惱火了。
其實這是在給自己增加游戲難度,顯然是與做攻略的初衷相背的,所以我不會推薦這個。 原神3.3版新增圣遺物強(qiáng)度,原神沙上閣樓史話,原神http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/182624.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《寶可夢朱紫》大量出現(xiàn)點位分享
- 下一篇:沒有了