摘要::失眠設(shè)定介紹,失眠背景故事,失眠玩法解析電視開著、郵件收發(fā)著、手機(jī)滑動(dòng)著,如同現(xiàn)實(shí)中的我們一樣,主人公也以為這樣“讓腦子累下來”是一種可以入睡的方式,然而這種高頻的刺激性信息反
電視開著、郵件收發(fā)著、手機(jī)滑動(dòng)著,如同現(xiàn)實(shí)中的我們一樣,主人公也以為這樣“讓腦子累下來”是一種可以入睡的方式,然而這種高頻的刺激性信息反而是一種類似“嗑瓜子”的感覺,持續(xù)的讓大腦處于一個(gè)興奮但無法平靜的狀態(tài)。所以自然而然的,我們所需要做的是關(guān)掉一切——當(dāng)然在《失眠》這樣一個(gè)游戲中其實(shí)是關(guān)掉腦海中的一切,所以具體要如何做到,就需要去探索這個(gè)世界的規(guī)則來予以完成了。
在進(jìn)入夜的更深處時(shí),主人公慢慢的已經(jīng)放棄了努力入睡,畢竟無論如何,已經(jīng)到了凌晨,到了“明天”。但在這個(gè)時(shí)刻,那些過去的記憶卻逐漸襲來——在夜晚的我們情感上總是脆弱的,在連續(xù)的失眠讓意志潰散的那些深夜尤其如此,來自四面八方的孤寂感將我們包圍,那心靈上無法緩解的疲憊,那已經(jīng)停止思考的腦海,那難以尋覓的幸福感和滿足感,都會(huì)讓人對(duì)當(dāng)下的生活產(chǎn)生深深的懷疑——到底是哪里做錯(cuò)了呢?
到底是哪里做錯(cuò)了,才會(huì)過上如今的生活?這不僅僅是一個(gè)《武林外傳》佟湘玉掌柜每次會(huì)抱怨的話題,它其實(shí)也或多或少存在于我們每個(gè)人的腦海中,《失眠》的主人公也不例外。她曾經(jīng)當(dāng)著老師和全班同學(xué)的面撕毀了那個(gè)讓自己“不太一樣”的畫作,她曾經(jīng)在生活中面臨著諸多的失去:曾經(jīng)的兒時(shí)好友形同陌路還對(duì)她冷言相向;從小養(yǎng)大的愛犬終究面臨訣別的那一天;而互相深愛的男友也因?yàn)槿ネ獾囟c自己分手。
這些情感上的創(chuàng)傷可能并不一定是自己的錯(cuò),但留下了真實(shí)的難以磨滅的創(chuàng)痛——于是在游戲環(huán)節(jié)中,體現(xiàn)為想要“再來一遍”:黃色的小球代表那些曾經(jīng)的遺憾,通過一個(gè)類似于機(jī)關(guān)滾球的小游戲?qū)⑵渥o(hù)送到曾經(jīng)未能抵達(dá)的終點(diǎn)。而過去心碎的記憶則用“拼圖”的方式嘗試讓它們回到“正確”的軌道上......
最終,主人公迎來的是和失眠,以及和過去的和解。所謂成長,就是接受過去每一天的自己,然后在接下來的每一天,用盡可能讓自己不后悔的方式活下去。
雖然這個(gè)道理可能很多人都懂,但真正做起來談何容易。但這大概也是游戲的美妙之處,因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)可以其中找到理想化的good ending?!叭绻粝率裁匆膊诲e(cuò)”——游戲中的一幕幕最終化作了一副由玩家自定義的,也許意義不明,但讓情緒充分抒發(fā)了的畫作:也許正是放棄去尋找“正確”,放棄“意義”本身,才是安然入睡最大的秘密吧。 失眠設(shè)定介紹,失眠背景故事,失眠玩法解析http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/184340.html
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