摘要::天外武林,天外武林好漢線通臂透打,加姑且臂力,期望值是3,相當于對本身用個振氣,配個套手連環(huán)偶然會亮點,但你都玩拳了,感受也沒其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得
通臂透打,加姑且臂力,期望值是3,相當于對本身用個振氣,配個套手連環(huán)偶然會亮點,但你都玩拳了,感受也沒其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。
立沖中拳,我家狗看了都搖頭的卡,存在的代價就是污染卡池,通臂拳好歹可以給年邁加攻,有共同,這個我是真不知道有啥用,0分。
崩中拳,正宗的重刃他來咯,粗笨的用度,2段進攻,比擬1費誰人主要靠連招加防,都玩拳了也沒啥其他可以思量的了吧。
玩拳3分,不玩0分。
猛虎跳溪,對敵方aoe造成7點,平庸,太平庸了,連招也很平庸,刪卡也很名貴,照舊不要摸了,三兄弟剩下兩個都挺強的,怎么到你這就拉胯了呢,0分。
玉龍騰空,對敵方造成aoe傷害,但這些都不是重點,重點是給劈面套一回合增傷,耽誤怒天嘯時間,照舊全體套,臂力流需要幾次合才氣遇上25增傷的多段傷害呀,嘖嘖嘖,槍流,5分,根基看到就可以拿一張,其他門戶看著拿,3分。
玉璧金川,只要有增傷就不要費,白嫖,槍流的兩個金秘笈,一個加姑且氣力,一個用一次耗損牌就加槍的攻,重點是白嫖。
槍流3分,其他門戶可以不要。
杖開危險路,讓我們有請本日最靚的仔,你就是豪俠的神,銅卡的榮光,5分。
銀卡狂棍,狗看了又搖了一次頭,數(shù)值數(shù)值不可,結(jié)果結(jié)果被完爆,要我花一個回合白白挨打就疊buff嗎,一個回合醒目得工作太多了,0分了。
忠義水滸掌,和二郎伏虎拳,連在一起講吧,總體就是一個鐵斬波加一個姑且加防的卡加一起,前期大概看著能無損過怪。
可是這游戲刪牌很名貴,拿了就是虧,所以不要拿了,統(tǒng)統(tǒng)0分,總體來說就是污染卡池充數(shù)的。
大漠寒芒,槍棍流的主動燒牌,連招是再接一個槍棍能加3點x耗損牌數(shù)量的防,本身數(shù)數(shù),燒7張就是20+的防了,可是作為一張2費卡,作為一張焦點卡來看,就打兩下,還不是aoe,屬于嚴重虧模了,2分不能再多了。
長河夕陽,槍棍流為什么是好漢最強套路的謎底,不要看數(shù)值看著平平無奇,這張卡強在燒牌和連招。
燒牌就不必說了,共同秘笈能給棍多段追加不知道拳幾多回合才氣追上的進攻。
接下來讓我們看看連招結(jié)果,連招是加槍棍牌,追加一次3x耗損數(shù)量牌的段數(shù)進攻,吃臂力狂氣,馬腳和槍棍秘笈的加成。
完美成型差不多2卡2費就能打180+的傷害,除了御風誰人惡棍職業(yè)的無限,這個應該就是最高傷了,6分。
龍膽亮銀槍,1費打12,后期弱了還會本身滾,這么貼心的卡,就是儉樸無華的強,4分。
天涯無對槍,aoe傷害,重點是吸血,打幾多吸幾多,假如不管身邊的妹子大可以蹲坑等著本身生長完畢一口吸滿。
給5分吧,不是因為數(shù)值,而是因為機制。
吐納強身,回能加摸牌,有幾多拿幾多的卡,6分。
護身氣勁,固然和前面那張有共同,照舊槍棍流拿著鋒利些,白嫖2點臂力,相當優(yōu)質(zhì)了,4分。
守身護勁,0分。
憑一口吻,和龍膽亮銀槍一樣,屬于儉樸無華的強,4分。
游戲天外武林好漢線卡牌強度小我私家向闡明為各人分享完畢,但愿對各人相識差異腳色的卡牌能有輔佐,更多玩法可以多存眷下游戲的相關(guān)攻略。
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