摘要::風(fēng)帆紀元好玩嗎,風(fēng)帆紀元玩法,風(fēng)帆紀元背景設(shè)定海戰(zhàn)采用一種“RTS”風(fēng)格的實時方式進行,海戰(zhàn)似乎是很多人認為不太舒服的點,我倒是覺得能接受,因為絕大部分戰(zhàn)斗是可以不打的。戰(zhàn)斗分為:實時炮
海戰(zhàn)采用一種“RTS”風(fēng)格的實時方式進行,海戰(zhàn)似乎是很多人認為不太舒服的點,我倒是覺得能接受,因為絕大部分戰(zhàn)斗是可以不打的。戰(zhàn)斗分為:實時炮戰(zhàn)、白刃戰(zhàn)和登船戰(zhàn)。實時炮戰(zhàn)的話船只裝載了艦首炮、艦尾炮和側(cè)舷炮,其中艦首炮、艦尾炮是一個小范圍的扇形索敵范圍,在敵船進入攻擊范圍后會持續(xù)開火(5發(fā)左右),側(cè)舷炮是遠程手動發(fā)射。艦首炮、艦尾炮的話相對擊中敵船難度較高,CD也長,不過傷害也可觀很多;側(cè)舷炮距離遠CD短,不過只有單發(fā)傷害也有限(改了炮室、副艦派了艦長以后,依靠齊射傷害還行)。海戰(zhàn)中船只受到的損傷可以在造船廠修復(fù),不過船只還會自然的“老化”,最多血量降低到上限的50%,老化就必須要船只改建了維修室并且安排了維修師才能修復(fù)了(前期沒辦法,血量太低了為了安全可以把船賣了買或者造新船)。
在游戲一開始只有一艘船的時候,就可以依靠走位和操作一艘船對抗多艘海盜船。不過到了組成自己的艦隊,那么戰(zhàn)術(shù)也會發(fā)生一些變化:如果給非旗艦配備了船長,那么在旗艦瞄準時會繼續(xù)發(fā)生“連鎖”,就是在旗艦炮擊時引發(fā)齊射攻擊。不過真正最實用的其實是“群毆”的白刃戰(zhàn)——比如3到4艘船同時白刃戰(zhàn)1艘船,可以相當(dāng)高效的把它的血量削減到0,當(dāng)兩艘船完全重疊時還會發(fā)生登船戰(zhàn),登船戰(zhàn)就是比職位NPC的生命和攻擊屬性,一般來說不是傳奇海盜的話,我們使用登船戰(zhàn)是優(yōu)勢很大的,但遺憾的是登船打贏了血量削減也很少,應(yīng)該是直接獲勝比較合理一點。
不過游戲目前戰(zhàn)船的AI感覺問題還有點大,AI經(jīng)常意義不明的到處逛街,此外很容易被海島地形卡住,我就遇到過很多次敵人只剩1艘船,但是我的其他船全都卡在島嶼上,最終只能用殘血的旗艦繼續(xù)和敵人周旋的尷尬局面......
除了船員培養(yǎng)、艦隊養(yǎng)成還有海戰(zhàn),游戲中最為重要的環(huán)節(jié)毫無疑問是跑商。跑商這個事情說簡單也簡單:低買高賣是跑商基礎(chǔ),那么在怎么“低買高賣”方面,主要影響有:基礎(chǔ)價格、價格指數(shù)、城市趨勢。
在每個區(qū)域,所有商品會有一個基礎(chǔ)價格,這個意義主要體現(xiàn)在:越是單區(qū)域特有的產(chǎn)品,在跨區(qū)域時的基礎(chǔ)價格越高,打個比方,亞洲地區(qū)的瓷器和絲綢,只要運出去就是硬通貨。然后這個基礎(chǔ)價格在每個城市都會有一個“價格指數(shù)”,決定了基礎(chǔ)價格的百分比,玩家在商行可以看到這些貨物的走勢趨勢。最后還有一點影響就是城市趨勢:包括了經(jīng)濟蕭條、發(fā)展中、遭遇事件(比如疫病會讓藥品漲價)、特定繁榮(影響特定區(qū)域的商品)、全面繁榮。城市趨勢會大幅度的影響價格比率,總的來說,經(jīng)濟蕭條區(qū)域是進貨的天堂,全面繁榮的區(qū)域則是銷售的天堂。 風(fēng)帆紀元好玩嗎,風(fēng)帆紀元玩法,風(fēng)帆紀元背景設(shè)定http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/189251.html
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