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《回溯勇者》設定介紹及玩法解析 回溯勇者好玩(2)

2023-01-17 11:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::回溯勇者好玩嗎,回溯勇者玩法解析,回溯勇者設定想要有足夠的資金儲備,那么就必須盡可能多的擊殺小怪,還有開啟寶箱,那么就帶來了另一個問題,那就是續(xù)航。那么如何增加續(xù)航呢?主要要點在于增

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想要有足夠的資金儲備,那么就必須盡可能多的擊殺小怪,還有開啟寶箱,那么就帶來了另一個問題,那就是續(xù)航。那么如何增加續(xù)航呢?主要要點在于增加血量的上限,然后就是配合回血的手段——關于血量上限這一點,來自于每個關卡中都包含數(shù)個屬性提升點,可以選擇提升50點血量或者10%攻擊,如果都按百分比來計算的話,那么由于初始血量才100,在把血量提升到500之前,都是血量更劃算的,我在通關時達到了200%攻擊和1000點血量(包含了武器附帶的20%攻擊力),因為我掃地感覺還挺干凈的,所以應該是包含了26次提升機會。

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回血的手段則可以靠喝藥——BTW作者說自己是魂系粉絲,從喝藥異常慢還有可打斷這一點我倒確實是看出來了點,不過過度喝藥會讓打BOSS時兵糧寸斷,所以還是要尋找點額外的手段節(jié)約血藥,那么如何達成呢?前期可以靠老家可選的武器直劍,雖然戰(zhàn)力是一坨,但是擊殺可以回2%的血量,可以使用步槍之類的武器削韌,先把敵人打出暈眩再用直劍補刀。然后在傷害成型之后,可以用上所有的錢在天賦三選一那里REROLL,直到ROLL出殺敵回5%血,ROLL出這個天賦以后基本就是全程回復無憂,一定是滿血瓶(最大6)見BOSS,只要別來不及喝藥暴斃,肯定閉眼隨便通關了。

近戰(zhàn)游戲體驗

不太確定制作組理想中的近戰(zhàn)體驗是怎樣的,但游戲中,敵人的性能有點強的過分了,比如遠程敵人要么帶大后跳,要么帶瞬移,近戰(zhàn)敵人則是一套連招少說能打掉上百的血量。這樣設計大概目的是因為游戲存在暈眩條擊暈系統(tǒng),很多遠程武器都有不俗的暈眩值,設計初衷大概是遠程擊暈了切刀去砍。

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不過問題大概在于近戰(zhàn)武器的傷害并沒有十足的優(yōu)勢,比如范圍很大的太刀攻速并不快,又比如傷害很強(80)的武器效果是每次攻擊隨機扣自己0-25血......且游戲中對于武器沒有進一步的強化方式(只有全局的傷害增強),導致于想“養(yǎng)”一把武器也是無法實現(xiàn)的。而在難纏的敵人以外,游戲還設計了大量的陷阱跳跳樂,雖然這些跳跳樂在角色兩段跳+空中沖刺的性能面前本身算是很容易,但是和敵人混合在一起就很麻煩了。在第一局我玩的時候就是主打近戰(zhàn),當時的感覺就是:這啥玩意啊,依托答辯。不過手榴彈作為唯一大爹還是給我留下了深刻印象,在第二把我換了個思路:既然有槍有炮有魔法,干嘛非得要砍呢,我直接遠程丟傷害它不香嗎? 回溯勇者好玩嗎,回溯勇者玩法解析,回溯勇者設定http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/189518.html

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