摘要::風(fēng)帆紀(jì)元入坑指南,風(fēng)帆紀(jì)元新手入坑,風(fēng)帆紀(jì)元新移動方面,鍵鼠操作的手感有點奇怪,所以我建議有手柄就用手柄。借助風(fēng)向能增加移速,所以沒必要非得走直線。自動航行需要在商店購買航線圖并在道
移動方面,鍵鼠操作的手感有點奇怪,所以我建議有手柄就用手柄。借助風(fēng)向能增加移速,所以沒必要非得走直線。自動航行需要在商店購買航線圖并在道具里使用(所以別再問為什么我的船不能自動航行了),自動航行的速度是手操的兩倍。
船只老化問題比較讓人頭疼,一天就能掉一點,好在有個損耗閾值兜底,不至于開著開著自己沉下去了。移除老化部分需要維修室,解鎖維修室的前置條件是建造兩艘船,而建船又先需要購買材料,所以我們路過港口時應(yīng)該著重留意一下材料商店,比如普利茅斯和蘇伊士。
酒館的漂亮女士有后續(xù)攻略任務(wù),送禮物前可以先在檔案里看看她們的喜好,否則會事倍功半。
陸地冒險機(jī)制需要消耗大量資源,不建議大家一開始就碰。
另外我不得不吐槽一下,學(xué)好地理對玩游戲還是有很大幫助的。比如我做“非洲之角”的支線任務(wù)時,最南的好旺角、最北的本塞卡角和最東的阿塞爾角都沿著海岸線找到了,只有最西邊的佛得角一直找不到。查了百度才發(fā)現(xiàn)它不在非洲大陸本土,而是在大陸西邊的一個群島上(虧我初中時還是地理能考滿分的課代表,這些年來自然地理知識大都還給老師了)。
怎樣打贏一場海戰(zhàn)?
游戲里的第一場戰(zhàn)斗是新手教程里的強制戰(zhàn)斗,不要慌,我們的火力和耐久度都遠(yuǎn)高于敵人,直接a過去就行了。其他類似的順風(fēng)局,比如我方艦船數(shù)量多,火力強,耐久高,優(yōu)勢在我,也是同理。
那么,遇到逆風(fēng)局該怎么辦呢?同樣不用慌,作為一個帝國全面戰(zhàn)爭的老玩家,我發(fā)現(xiàn)很多海戰(zhàn)技巧還是通用的。比如戰(zhàn)略方面,我們可以先在局部集中優(yōu)勢兵力,把以少打多變成以多打少,逐個消滅敵人?;蛘咦尲悍絘i吸引對面火力,牽制敵人,我方趁機(jī)輸出。
戰(zhàn)術(shù)方面,我們也可以利用風(fēng)向,發(fā)揮機(jī)動性優(yōu)勢,以快打慢,通過卡射界和使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)不斷消耗敵人。當(dāng)然我們也可以選擇擒賊先擒王,直接和對方旗艦打接舷戰(zhàn)。再不濟(jì),三十六計走為上策,脫戰(zhàn)就行了。至于帝戰(zhàn)里的戰(zhàn)術(shù)穿插啦、搶t字頭啦,這些進(jìn)階技巧也能用上,不過對于萌新來說可能超綱了,暫且按下不表。
宣戰(zhàn)前先按ctrl鍵評估一下雙方實力對比,知己知彼,百戰(zhàn)不殆
當(dāng)然,《風(fēng)帆紀(jì)元》當(dāng)前的海戰(zhàn)機(jī)制還是有很大的改善空間的,比如移動手感不好,導(dǎo)致打人打不準(zhǔn),自己倒是容易吃各種莫名其妙的aoe傷害,再比如友方ai水平不足,很難相互配合等。另外,首發(fā)版本的戰(zhàn)斗收益相比修理費并不高,所以我建議避戰(zhàn)為上。 風(fēng)帆紀(jì)元入坑指南,風(fēng)帆紀(jì)元新手入坑,風(fēng)帆紀(jì)元新http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/189871.html
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