摘要::虛空列車背景設定,虛空列車玩法解析,虛空列車好游戲初期的任務流程是在列車平臺上研究和建造各種設施,這一切的內容都與“列車”息息相關,比如我們到達中途的車站以后可以獲取零件(還有無限子
游戲初期的任務流程是在列車平臺上研究和建造各種設施,這一切的內容都與“列車”息息相關,比如我們到達中途的車站以后可以獲取零件(還有無限子彈的左輪手槍),用來升級列車,增加一節(jié)車廂,然后會發(fā)現(xiàn)需要現(xiàn)在車底座上鋪設木板,才能增加其他設施,而這些設施也有類似于剎車、啟動桿(玩一個小游戲可以加速行駛)、汽笛之類的列車部件(看起來部件的類型應該在正式版中有較大幅度擴充的)。除了列車部件以外的建造內容則是我們在其他生存游戲中已經(jīng)相對熟悉了的那套內容,包括科研桌、生產(chǎn)桌、儲物箱、熔爐等等,主要還是那套圍繞著資源采集與加工的玩法。
木材和廢鐵像是流水一樣被消耗著,這對我形成了一種雙重的壓力:一方面對于任務強迫癥來說,圍著“火鍋”轉起來夾菜有點忙不過來;另一方面,看著饑餓值逐漸降低,卻一直沒有找到東西可以吃(開始試了油脂吃不了,沒想到有機物是能吃的),對于十年《饑荒》老玩家的壓力可想而知——當然,后續(xù)證明是我多慮了,因為在demo后半程有攻擊性生物水蛭(大白鯊那種size的--),我還是不小心狗帶了,結果僅僅是掉落隨身物品就在車上重生了,隨身物品還能撿回來。這種相對友好的“陣亡”設定還是不錯的,可以節(jié)約很多因為好奇心致死浪費的時間。
《虛空列車》的流程很短,不過相對于其他生存建造類游戲更多偏重于多人合作游玩,它還是體現(xiàn)除了一些其他的趣味點,那就是有一定的故事性,除了聯(lián)機以外,對于獨狼玩家而言,也有一定的冒險樂趣——比如初始的奇異小屋,比如在demo中途那個死寂的車站、自殺的NPC和留下的保險柜文件等等,而在demo在與其他列車相遇的時刻戛然而止,也為這個世界的形成原因和背后的秘密,為我們留下了一定的想象空間。
說道列車與冒險,似乎天然就和末世與生存有一定的相性——高速行進的列車和列車上相對隔絕而禁止的世界,天然就形成了一種“錯位感”。
比如國內科幻作家韓松的《地鐵驚變》:地鐵開著開著,車上的人類完成了反向的“進化”,而終點是一無所知的新世界大門;
又比如在戰(zhàn)斗民族的《地鐵》系列中,喪尸施虐世界里屬于幸存者們的冒險; 虛空列車背景設定,虛空列車玩法解析,虛空列車好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/193958.html
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