摘要::黑波折角斗場(chǎng),黑波折角斗黑波折角斗場(chǎng)老兵難度怎么通關(guān)?正式版本已經(jīng)上線了,不少早前體驗(yàn)測(cè)試版的玩家從頭體驗(yàn)了游戲,這里給各人帶來(lái)了黑波折角斗場(chǎng)二周目老兵難度通關(guān)攻略,一起來(lái)看下吧。
黑波折角斗場(chǎng)老兵難度怎么通關(guān)?正式版本已經(jīng)上線了,不少早前體驗(yàn)測(cè)試版的玩家從頭體驗(yàn)了游戲,這里給各人帶來(lái)了黑波折角斗場(chǎng)二周目老兵難度通關(guān)攻略,一起來(lái)看下吧。
黑波折角斗場(chǎng)二周目老兵難度通關(guān)攻略一.破局破局的艱巨在于: ?、偃耸志o缺:手里只有兩個(gè)1級(jí)仆從。 ?、诮饚庞邢蓿?金不到。 ?、垩b備低劣:初始仆從裝。 把這三個(gè)問(wèn)題辦理了,當(dāng)你可以根基不受傷地應(yīng)對(duì)各類藍(lán)色戰(zhàn)斗,我們的破局階段也就順利渡過(guò)了。 1.1 自建初始腳色 為了淘汰隨機(jī)性和免除開(kāi)局后的sl,自建兩個(gè)腳色:1.決戰(zhàn)角:高敏次精,雙持,決戰(zhàn)+盜賊。2.盾角:高力耐,盾牌,保衛(wèi)+批示。決戰(zhàn)角加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)決戰(zhàn)的被動(dòng),以應(yīng)對(duì)破局階段的1v1戰(zhàn)斗,擔(dān)保5級(jí)前可以打贏綠色演出賽1v1、2v2,綠色車輪戰(zhàn),綠色擂臺(tái)賽1v1。盾角加點(diǎn)先加保衛(wèi)者被動(dòng)和兵器被動(dòng)擔(dān)保存貨本領(lǐng),當(dāng)介入的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)開(kāi)始增加時(shí),加點(diǎn)批示官的搶救、戰(zhàn)吼、被動(dòng),進(jìn)一步提高本身的保留本領(lǐng)和步隊(duì)的保留輸出本領(lǐng)。公道的兵器、門戶和屬性搭配的初始腳色可以提順利破局的擔(dān)保。 1.2 開(kāi)局購(gòu)置仆從 仆從只買1級(jí)仆從。仆從分為兩種:戰(zhàn)斗腳色和東西人:如自帶鍛練大夫技術(shù)的仆從,不從事戰(zhàn)斗,只提供運(yùn)營(yíng)輔佐。 破局階段東西人只購(gòu)置鍛練和大夫,3級(jí)東西人技術(shù)為仆從市場(chǎng)里最高的,假如沒(méi)有,2級(jí)也可以。把鍛練和大夫腳色分派對(duì)應(yīng)職務(wù),東西人提供加成的同時(shí),也會(huì)提高自身的東西人技術(shù)。 仆從市場(chǎng)我們還需要物色購(gòu)置以部屬性的戰(zhàn)斗腳色: 1.2.1 高力耐+保衛(wèi)者:由于游戲機(jī)制的配置,需要遭受大量傷害的盾角縱然戰(zhàn)勝敵手、好狀態(tài)退出戰(zhàn)斗,也很容易受傷,所以jjc中必然要備兩個(gè)盾角,以應(yīng)對(duì)受傷的真空期。 1.2.2 高力耐、中精準(zhǔn)+雙手+角斗/狂戰(zhàn)/保衛(wèi):雙手猛男是游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)主力輸出。游戲前期因?yàn)槟_色耐力、精準(zhǔn)不高,雙手的輸出本領(lǐng)極差,但我們需要提前給雙手猛男們練級(jí)的時(shí)機(jī),擔(dān)保其進(jìn)級(jí)速度,使之能盡快在疆場(chǎng)中大殺四方。 1.2.3 高精準(zhǔn)+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當(dāng)你碰著血色競(jìng)技場(chǎng)的弓箭冠軍時(shí),你必然會(huì)如是感應(yīng)。弓箭是可以全時(shí)期利用的輸出。前期archer的軟肋主要在于精準(zhǔn)度低,所以我們分外需要高精準(zhǔn)和神射門戶。神射門戶有偷襲技術(shù)和各類被動(dòng)來(lái)提高擲中率,從而擔(dān)保archer在可以讓我們順利渡過(guò)游戲前中期。 1.2.4 高敏精+雙持+盜賊:決戰(zhàn)雙持角的替補(bǔ),前中期過(guò)渡,后期沒(méi)有上場(chǎng)時(shí)機(jī)。但由于雙持和盜賊6級(jí)的浸毒兵器高度契合,所以前中期雙持角發(fā)揮亮眼。 種族統(tǒng)一推薦人類,快速進(jìn)修讓人類在25級(jí)滿級(jí)時(shí)多了5個(gè)技術(shù)點(diǎn),意味著比其他種族能多點(diǎn)滿近2個(gè)技術(shù)。決戰(zhàn)流長(zhǎng)柄和批示流奶小我私家二周目通過(guò)以為在我的步隊(duì)體系里用處不大,上場(chǎng)時(shí)機(jī)不多,會(huì)在第二部門闡明。 1.3 開(kāi)局裝備購(gòu)置 優(yōu)先購(gòu)置護(hù)甲項(xiàng)鏈披風(fēng),破局階段經(jīng)濟(jì)告急,只購(gòu)置白色綠色裝備。破局前期,輕甲中甲先屯滿二人份,擔(dān)保初始兩腳色有全套護(hù)甲,稍微超一點(diǎn)負(fù)重影響不大。重甲只需要買一套即可,我的流程里只有兩個(gè)盾角穿的動(dòng)重甲。 1.4 戰(zhàn)斗選擇 輿圖上有差異顏色的戰(zhàn)斗,從簡(jiǎn)樸到堅(jiān)苦顏色為:綠、藍(lán)、金、紅。事件戰(zhàn)斗為紫色。破局階段我們一開(kāi)始只有兩個(gè)一級(jí)腳色,所以先找綠色戰(zhàn)斗。演出賽1v1、擂臺(tái)賽1v1為最優(yōu)選,可以充實(shí)發(fā)揮我們初始的決戰(zhàn)雙持角的浸染。雙持角受傷時(shí),盾角通過(guò)激活盾系和保衛(wèi)者的加格擋技術(shù),一方面能提高保留本領(lǐng),一方面低落了本身的脫手速度,在1v1對(duì)戰(zhàn)里通過(guò)耗光對(duì)方的體力,而我方還保存大量體力,從而磨死對(duì)方。前期的單挑戰(zhàn)斗中,雙持角和盾角小我私家感覺(jué)是是最穩(wěn)健的。樓主也造就了一個(gè)冠軍輸出長(zhǎng)柄,但面臨帶盾仇人,長(zhǎng)柄中后期很難打,并不推薦。 什么時(shí)候可以去挑戰(zhàn)藍(lán)色難度的戰(zhàn)斗呢?當(dāng)你發(fā)明你打贏綠色戰(zhàn)斗得到的履歷還沒(méi)有練習(xí)一天得到的履歷多,那你已經(jīng)足夠去打藍(lán)色了。決戰(zhàn)雙持到6級(jí)時(shí)點(diǎn)出浸毒兵器,就迎來(lái)了極強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)期,高敏帶來(lái)的高攻速可以快速疊毒,快速殺人。這時(shí)步隊(duì)里也造就出精準(zhǔn)能看的弓箭時(shí),就可以盾+雙持+archer再帶一個(gè)弟弟雙手來(lái)打團(tuán)了。盾角此時(shí)點(diǎn)出盾系的冷笑后就優(yōu)先點(diǎn)批示。我們的經(jīng)濟(jì)也有所好轉(zhuǎn),可以去仆從市場(chǎng)物色廚師和鐵匠,并開(kāi)始研究藥物。 二.步隊(duì)運(yùn)營(yíng)黑波折角斗場(chǎng),黑波折角斗http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/19624.html (責(zé)任編輯:admin) |