摘要::死亡教堂玩法介紹,死亡教堂背景設(shè)定,死亡教堂好那么如果想要求穩(wěn),用高級(jí)戰(zhàn)士出戰(zhàn)低級(jí)關(guān)卡呢?答案是收益會(huì)非常低,原因是只有擊殺會(huì)獲得單位經(jīng)驗(yàn),但高級(jí)擊殺低級(jí)沒經(jīng)驗(yàn)......我個(gè)人覺得這種設(shè)定
那么如果想要求穩(wěn),用高級(jí)戰(zhàn)士出戰(zhàn)低級(jí)關(guān)卡呢?答案是收益會(huì)非常低,原因是只有擊殺會(huì)獲得單位經(jīng)驗(yàn),但高級(jí)擊殺低級(jí)沒經(jīng)驗(yàn)......我個(gè)人覺得這種設(shè)定還是稍微嚴(yán)厲,如果讓出戰(zhàn)的都可以分到少量經(jīng)驗(yàn),高級(jí)擊殺低級(jí)承受經(jīng)驗(yàn)減值而不是直接為零,感覺會(huì)更合理一些。
最終,在有用一定的打鐵技術(shù)積累和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)之后——不考慮損耗程度,用滿裝隊(duì)伍可以打通單個(gè)關(guān)卡形成良性循環(huán),游戲還是進(jìn)入了一個(gè)圍繞策略經(jīng)營的環(huán)節(jié):
比如尸體戰(zhàn)士的腐化需要用防護(hù)劑延緩,但哪怕供應(yīng)一個(gè)主力都是相對(duì)吃力的,就不要說一隊(duì)主力了,那么如何安排工具人乃至于安排輪換隊(duì)伍都是有必要的;
又比如尸體在戰(zhàn)斗中如果產(chǎn)生“碰撞”(對(duì)刀或者硬格擋)會(huì)產(chǎn)生脊椎損傷等級(jí),損傷等級(jí)到達(dá)4之后會(huì)大幅增加戰(zhàn)斗中收到的傷害,達(dá)到7級(jí)以后會(huì)幾率直接損毀,那么治療骨質(zhì)損傷就需要骨粉——這個(gè)倒是相對(duì)容易獲得,因?yàn)榭梢园延貌坏降墓穷^或者頭骨轉(zhuǎn)化為骨粉;
還有比如去挑戰(zhàn)沒有信心一蹴而就的高難關(guān)卡時(shí),攜帶守護(hù)石也是有必要的;
游戲中所有關(guān)卡的事件、資源和敵人是明確的——在每次出戰(zhàn)前其中部分項(xiàng)目可能被隱藏,需要眼球來揭示,但從策略層面來說,還是擁有不錯(cuò)的可控性,可以讓玩家規(guī)劃好如何在有限的時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)出一支最強(qiáng)大的隊(duì)伍去挑戰(zhàn)最終的惡魔。
此外經(jīng)營要素還體現(xiàn)在:累積要素(深度和血杯)可以確保越戰(zhàn)越強(qiáng)——頭骨在篝火中焚燒可以累積“深度”(各類戰(zhàn)士能擁有的強(qiáng)化詞條),酒杯可以放入惡魔鮮血,可以強(qiáng)化各種初始資源,甚至是總的可用時(shí)間(不過需要先擊敗惡魔)。
類似于《黑帝斯》,在前期如果覺得自己的戰(zhàn)斗能力還不足以通關(guān),那么也可以直接以盡可能多的累積惡魔血和頭骨來解鎖更多的初始內(nèi)容。
目前還處于EA階段的《死亡教堂》還是有許多有待改進(jìn)的方面:首當(dāng)其中的就是游戲的閃避與其他系統(tǒng)的融合并不好——只狼中應(yīng)對(duì)突刺危可以看破形成攻守轉(zhuǎn)換,但危又分為兩種,就造就了一種很好的策略博弈體驗(yàn)。
但《死亡教堂》中,無論是原地閃身還是翻滾到背后都是一種純粹的“降節(jié)奏”的行為,且翻滾還會(huì)斷連擊(成功的攻擊和完美格擋會(huì)累積一個(gè)增加傷害的連擊系數(shù),每段增加0.1)。 死亡教堂玩法介紹,死亡教堂背景設(shè)定,死亡教堂好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/196493.html
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