摘要::原神3.4三色召喚流卡組,原神3.4三色召喚流卡組推①首發(fā)莫娜,元素戰(zhàn)技掛水+拍下劉蘇+切換菲謝爾,召喚奧茲打出感電,最后再切回莫娜,回合結(jié)束(累計(jì)傷害高,切回莫娜抗傷,并且保證下輪莫娜掛水
①首發(fā)莫娜,元素戰(zhàn)技掛水+拍下劉蘇+切換菲謝爾,召喚奧茲打出感電,最后再切回莫娜,回合結(jié)束(累計(jì)傷害高,切回莫娜抗傷,并且保證下輪莫娜掛水后切科萊打綻放)
②首發(fā)菲謝爾,召喚奧茲掛雷+切換莫娜,元素戰(zhàn)技打出感電,剩余1骰吃個(gè)食物/上個(gè)賭徒之類(lèi),回合結(jié)束(傷害和①是一樣的,好處是下輪可以剩1骰不用切莫娜了,壞處是我們大概率拿不到下輪下手,容易被對(duì)面打元素反應(yīng),并且莫娜虛影的1點(diǎn)抗傷會(huì)損失掉,因?yàn)槟仁墙咏睾辖Y(jié)束的時(shí)候才放的技能,對(duì)面這個(gè)時(shí)候不一定還會(huì)打技能了)
③首發(fā)菲謝爾,召喚奧茲掛雷+切換柯萊,柯萊元素戰(zhàn)技觸發(fā)激化,剩余1骰吃個(gè)食物/上個(gè)賭徒之類(lèi),回合結(jié)束(單體傷害很高,下回合可以穩(wěn)定丟出科萊大招,但比較依賴(lài)速切,確保能觸發(fā)激化,總體收益不如①和②,在面對(duì)非快攻卡組,且開(kāi)局骰子丟出3雷+3草的情況下才會(huì)考慮這種打法)
優(yōu)先級(jí):
我方后手情況下:①>②>③ 我方先手情況下:②>①>③
柯萊能當(dāng)回合開(kāi)大:
①出戰(zhàn)角色為菲謝爾,切換至莫娜,莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換至柯萊(若沒(méi)有劉蘇則需要打換班時(shí)間)+白堊之術(shù)充能+柯萊開(kāi)出大招,回合結(jié)束(最完美的第二回合方案,最大化傷害,最大化元素反應(yīng))
②出戰(zhàn)角色為莫娜,莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換至柯萊+白堊之術(shù)充能+柯萊開(kāi)出大招,回合結(jié)束(和①的傷害是一樣的,但需要的關(guān)鍵牌比①少一張換班時(shí)間,其他方面幾乎沒(méi)有什么區(qū)別,主要還是看出戰(zhàn)角色是誰(shuí))
①和②不分優(yōu)先級(jí),主要根據(jù)第二回合首發(fā)出戰(zhàn)角色來(lái)決定
柯萊不能當(dāng)回合開(kāi)大:
①出戰(zhàn)角色為菲謝爾,切換至莫娜,莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換至柯萊,打元素戰(zhàn)技觸發(fā)綻放反應(yīng),回合結(jié)束(若有劉蘇則可以在第三回合直接開(kāi)大,需要確保這回合柯萊不被秒)
②出戰(zhàn)角色為莫娜,莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換至柯萊,打元素戰(zhàn)技觸發(fā)綻放反應(yīng),剩余1骰吃個(gè)食物/上個(gè)賭徒之類(lèi),回合結(jié)束(和①傷害一樣)
①和②不分優(yōu)先級(jí),主要根據(jù)第二回合首發(fā)出戰(zhàn)角色來(lái)決定
ps.后續(xù)回合直接利用充能牌+莫娜+菲謝爾的大招收割殘血就行了,配合召喚物觸發(fā)的綻放+激化反應(yīng),菲謝爾傷害能提高到一個(gè)無(wú)與倫比的級(jí)別,誰(shuí)用誰(shuí)知道~
①這套牌有劉蘇+白堊之術(shù)基本贏一半,能夠第二回合莫娜掛水+開(kāi)出柯萊的大招,回合結(jié)束召喚物傷害極高,基本能8血左右?guī)ё邔?duì)面一位出戰(zhàn)角色
②面對(duì)絕大多數(shù)慢速卡組都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,因?yàn)槲覀兡軌蝽樌_(kāi)出所有召喚物,就算雙巖這種護(hù)甲堆上天了我們也能靠莫娜大招傷害翻倍來(lái)解決。但在面對(duì)過(guò)于快的卡組時(shí)會(huì)稍顯頹勢(shì),比如帶甘雨的超導(dǎo)/感電隊(duì),或者天胡的雙火隊(duì)這兩種,容易柯萊開(kāi)出大招的時(shí)候,其余隊(duì)友已經(jīng)沒(méi)有血了,降低后續(xù)大招配合的容錯(cuò)率 原神3.4三色召喚流卡組,原神3.4三色召喚流卡組推http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/199840.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除