摘要::臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹那么普攻增加氣勢,什么消耗氣勢呢?答案是所有——特殊攻擊、武器的絕技(大致可以認(rèn)為是《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)灰那種感覺)、奇術(shù)(基本可以認(rèn)為是《仁
那么普攻增加氣勢,什么消耗氣勢呢?答案是所有——特殊攻擊、武器的絕技(大致可以認(rèn)為是《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)灰那種感覺)、奇術(shù)(基本可以認(rèn)為是《仁王》的陰陽術(shù))。
這些攻擊手段和所有的防御手段:格擋、閃避和化勁(也就是彈反)都會消耗氣勢,這個時候普攻主動進(jìn)攻帶來額外氣勢的作用就體現(xiàn)出來了,如果氣勢不足,那么防御或者盲目使用招數(shù)進(jìn)攻就會讓氣勢的儲量迅速見底,觸底后會觸發(fā)短暫無法行動的“力竭”狀態(tài),由于游戲中很多敵人都存在致命的多段攻擊,所以這樣無法行動的空檔是相當(dāng)危險的。
普攻帶來氣勢讓游戲中的戰(zhàn)斗整體更加傾向于進(jìn)攻——翻滾防御只是慢性死亡,攻防結(jié)合反而可以讓氣勢“流轉(zhuǎn)”循環(huán)起來。而作為“攻防轉(zhuǎn)換”的方面而言,本作的“化勁”有點(diǎn)類似于《仁王》中的“妖反”,不過相對于視覺提示非常明顯的“妖反”,“化勁”的動作并不明顯——雖然動作不那么明顯,但是有多么好用,相信玩過了demo的朋友都有體驗(yàn)。
不過需要提醒的是后續(xù)的BOSS要利用化勁打出“處決”會相對困難很多,化勁的時機(jī)也更難拿捏,就連雜毛敵人也出現(xiàn)了需要應(yīng)對連續(xù)紅光的情況,所以如果有朋友覺得demo太過于簡單,也不必?fù)?dān)心后續(xù)會缺乏挑戰(zhàn)的問題。
“化勁”是一個成功以后收益相當(dāng)高的操作——不僅可以讓敵人出現(xiàn)長時間硬直,還能大幅度的回復(fù)自己的氣勢(基本上滿負(fù)氣勢條可以一下回到零),并且大幅減少敵人的氣勢條上限,且這個動作可以在按住格擋以后看時機(jī)執(zhí)行,所以可以大幅度提升容錯率。
在習(xí)慣了《臥龍:蒼天隕落》這種主動進(jìn)攻→抓機(jī)會化勁→利用硬直拼命削氣勢條→最終打出處決的戰(zhàn)斗風(fēng)格,習(xí)慣了還是相當(dāng)過癮的,那些原本被虐很慘的BOSS,踩到點(diǎn)了能夠相當(dāng)順暢的反殺,體驗(yàn)是相當(dāng)棒的。
最后就是本作存在一個“關(guān)卡內(nèi)的動態(tài)等級”,那就是士氣系統(tǒng):打人會累積,累積到一定程度提升一級,吃到紅光則會降級。士氣決定了傷害倍率,玩過demo被那只15士氣老虎一爪秒殺的玩家應(yīng)該會有印象......
士氣存在“插旗”系統(tǒng)作為保底的“不屈等級”(你的士氣等級):每個關(guān)卡包含了有回血、商店等功能的牙旗,還有一種作為收集品存在,基本在犄角旮旯的笙旗,這兩種旗子每個分別提供2點(diǎn)和1點(diǎn)保底士氣——其中牙旗插滿了會額外獲得一點(diǎn)士氣。 臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/200948.html
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