摘要::逆水寒,逆水寒莊園,逆水寒莊園建造不要將組件放成一條直線。 將每個組件用Z旋轉(zhuǎn)成不同的朝向。視覺上的雷同度會降低。 不放單一種類組件,進(jìn)行多種組件的搭配。 2. 誤區(qū):一味追求超
不要將組件放成一條直線。
將每個組件用Z旋轉(zhuǎn)成不同的朝向。視覺上的雷同度會降低。
不放單一種類組件,進(jìn)行多種組件的搭配。
2.
誤區(qū):一味追求超級高山,忽略了地形坡度,以致于山“禿”了。
修改思路:
降低地形高度,擴(kuò)大山坡面積,在可行性范圍內(nèi)做山。 左:反例。右:正例。
選擇適宜種類的植被、山石,進(jìn)行修飾。
灌木38:組件高度過低,不適合修飾山崖
茶樹、灌木32、灌木31、灌木30:組件高度適中,適合修飾山崖。
3.
誤區(qū):沒有將 有使用上限的物品進(jìn)行各區(qū)域的數(shù)量合理分配。比如,將所有房屋上限都用在了中央?yún)^(qū)域,其他區(qū)域沒法擺放房屋,顯得非??帐?。將大部分燈上限都用在了中央?yún)^(qū)域,導(dǎo)致中央?yún)^(qū)域極其明亮,其他區(qū)域非?;璋?。
修改思路:
在裝修之前就確定每個區(qū)域可以使用的組件數(shù)量。比如燈的總上限是700個,那么在做中央?yún)^(qū)域的時候最好控制在200個,以免其他區(qū)域沒有燈。
莊園各個區(qū)域選擇不同類型的風(fēng)格。如果中央?yún)^(qū)域選擇了做成華麗城池房屋數(shù)量很多的風(fēng)格,那么其他區(qū)域做成多花海、多樹林、少運用房屋的風(fēng)格。
4.
誤區(qū):把不同季節(jié)的植物放在一起。
修改思路:
雖然這是一個游戲,但人的潛意識會認(rèn)為不同季節(jié)的植物生長在一起很違和。比如冬天的梅花和熱帶芭蕉樹在一起。盡量避免不同季節(jié)的植物放在一起。如果很喜歡梅花和芭蕉樹,可以分別放在不同位置。
5
誤區(qū):把特別多不同顏色的植物放在一起。
修改思路:
色彩搭配對于新手比較困難,可以先從單一配色入手。
這篇新手教程就到這里為止啦~應(yīng)該算是比較全面的初步介紹了莊園系統(tǒng)。讓各位萌新對莊園玩法有了一個基礎(chǔ)概念。希望大家能喜歡上莊園這個玩法!后續(xù)想要進(jìn)階了解更多的莊園知識可以去閱覽一些更有針對性的、高階的教程!我以后也會多寫一些關(guān)于各個功能進(jìn)階的教程滴! 逆水寒,逆水寒莊園,逆水寒莊園建造http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/201558.html
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游戲名稱:遇見逆水寒網(wǎng)易手游下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?2.27 M |
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