摘要::原神七圣召喚莫娜雙火,原神雙火卡組推薦,原神七第一回合打法公式(可莉模式) 這種模式可以根據(jù)起手手牌來(lái)選擇,是能在第一回合對(duì)面不切人,我方打出傷害最高的一種打法,但多數(shù)情況下還是建議
這種模式可以根據(jù)起手手牌來(lái)選擇,是能在第一回合對(duì)面不切人,我方打出傷害最高的一種打法,但多數(shù)情況下還是建議班尼特模式,那種打法是綜合收益最高的,若手牌實(shí)在沒換到班尼特模式第一回合需要的牌,又正好有可莉模式需要的牌,可以考慮這樣打
①有換班時(shí)間+火骰子+雙火共鳴,且對(duì)面全程不換人:莫娜元素戰(zhàn)技掛水+雙火共鳴+切換可莉元素戰(zhàn)技觸發(fā)蒸發(fā)+可莉重?fù)魭旎?回合結(jié)束虛影水傷觸發(fā)蒸發(fā)(傷害共計(jì):14)
②有換班時(shí)間/火骰子,且對(duì)面全程不換人:莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換可莉元素戰(zhàn)技觸發(fā)蒸發(fā)+可莉重?fù)魭旎?回合結(jié)束虛影水傷觸發(fā)蒸發(fā)(傷害共計(jì):11)
③有換班時(shí)間/火骰子,掛水后對(duì)面換人:莫娜元素戰(zhàn)技掛水+切換可莉元素戰(zhàn)技掛火+可莉重?fù)魭旎?回合結(jié)束虛影水傷觸發(fā)蒸發(fā)(傷害共計(jì):9)
④掛水后對(duì)面沒換人,速切可莉觸發(fā)蒸發(fā)后再換人:莫娜元素戰(zhàn)技掛水+雙火共鳴+切換可莉元素戰(zhàn)技觸發(fā)蒸發(fā)+回合結(jié)束虛影掛水(傷害共計(jì):9)
注意:打法①是本卡組唯一一種可以第一回合秒掉對(duì)面行秋的方式,如果我們能湊齊所需3張關(guān)鍵牌,即可將行秋卡組的核心扼殺在搖籃之中(大 快 人 心)
基本就是班尼特開出大招(能天賦牌肯定最好),剩余骰子全用來(lái)給對(duì)面掛火就行了,因?yàn)槲覀兇笳凶詭Щ匮?,所以班尼特是能站很久的,?dāng)對(duì)面至少2個(gè)角色被掛上火之后就可以考慮切莫娜掛虛影打蒸發(fā)+再次掛水,方便后續(xù)輸出了
在第一回合利用莫娜+可莉打出高額單體傷害后,第二回合我們只需用可莉再補(bǔ)一次技能,開出大招后退場(chǎng),切換至莫娜虛影掛水,最后上班尼特蒸發(fā)+大招續(xù)航,拿下比賽即可
①第二回合班尼特天賦牌開完大后,能不換走就不換走,一直賴場(chǎng)打元素戰(zhàn)技或者普攻就行,畢竟血少了能回血,而且一直傷害+2,打人也很疼的。除非對(duì)面有至少2人被我們掛了火了,或者關(guān)鍵角色被掛火,進(jìn)入我們速切莫娜蒸發(fā)的斬殺線了,我們?cè)倏紤]切莫娜打蒸發(fā),不切人的原因主要是切人要花骰子,多一個(gè)骰子我們也許就能多打一下技能,多很多傷害,除非我們這輪開局骰子算好了能打的技能數(shù)量后,是有多余的骰子用于切人的,才會(huì)考慮切人
②第二回合班尼特沒有天賦牌的話,如果手牌還有大派蒙或立本,我方整體血量也比較健康,可以切莫娜打個(gè)元素戰(zhàn)技掛個(gè)水,然后拍大派蒙或立本直接結(jié)束回合,看看能不能抽到天賦牌,畢竟這套牌最最最關(guān)鍵的就是班尼特天賦牌,有天賦牌與沒天賦牌開的大招可以說(shuō)是天壤之別 原神七圣召喚莫娜雙火,原神雙火卡組推薦,原神七http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/202075.html
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