摘要::VernalEdge好玩嗎,VernalEdge玩法解析,V最后就是本作包含了魔法——魔法是消耗完藍(lán)條以后慢慢恢復(fù)??偟膩碚f本作的戰(zhàn)斗還是相對比較簡單的,防御并沒有架勢設(shè)定,而且格擋時間挺長(2秒以
最后就是本作包含了魔法——魔法是消耗完藍(lán)條以后慢慢恢復(fù)。總的來說本作的戰(zhàn)斗還是相對比較簡單的,防御并沒有架勢設(shè)定,而且格擋時間挺長(2秒以上),對于大部分攻擊而言,用于反應(yīng)的時間都非常的寬松(除了法術(shù)和范圍傷害格擋不了),加上沖刺的性能也挺強(qiáng)的,所以戰(zhàn)斗整體上并不算困難。
應(yīng)該說戰(zhàn)斗本身的系統(tǒng)還可以,但是敵人的數(shù)量比較少也比較單調(diào),基本上都是到一個場景關(guān)門打狗出來幾個怪物來打。唯一能讓人稍微提起興趣的是關(guān)底BOSS戰(zhàn),也相對來說比較一板一眼——就是需要更多的用沖刺規(guī)避傷害,還有就是護(hù)盾條更長,但是本作可以一邊蓄力一邊移動,加上防御反擊的那一下也能破盾,總的來說也不算難打。
對于我這個戰(zhàn)狂類惡魔城愛好者來說,《vernal edge》的戰(zhàn)斗顯然是不太夠打了,事實(shí)上本作的重心大概是在于跳跳樂,還是玩出了挺多的花樣,比如彈簧、能抓握的繩子&滑索、會把玩家沖掉的水流等等。
此外就是還做了一些小謎題,包括地圖的探索結(jié)構(gòu),還有類似于把掛鐘的幾塊碎片打回原處這種??偟膩碚f,本作的探索樂趣不是太讓我滿意,原因在于首先藏東西較少,其次好不容找到點(diǎn)隱藏墻壁鉆進(jìn)去,里面的寶箱也絕大部分就是一點(diǎn)錢幣(在可收集物品上沒做什么設(shè)計)。
此外還有一點(diǎn)我不太滿意的是,雖然世界中的空島看起來是可以自由探索的,但實(shí)際上相當(dāng)?shù)牟蛔杂?,任?wù)的第一步是尋找金穗。結(jié)果呢,第一個果核鎮(zhèn)看起來就應(yīng)該是任務(wù)相關(guān),結(jié)果掘地三尺半點(diǎn)和任務(wù)關(guān)聯(lián)的信息都沒有(順便本作也沒有任務(wù)日志)。
然后呢,初始廢棄的實(shí)驗(yàn)室威脅等級1、果核鎮(zhèn)威脅等級1、那么既然果核鎮(zhèn)沒有主線任務(wù)的線索,威脅程度4的教會飛艇又警告我不能靠近,自然我想著接下來是不是該去威脅等級2的地圖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了?結(jié)果威脅地圖2,只有一個破碎平原是能去的,這個地圖分為上下左右四個可探索方向,都有非常大(但是也非常空洞)的可探索區(qū)域,然而還是和主線無關(guān)。
順便再破碎平原下方有個釣魚小支線,小藍(lán)雨是格擋可以擋下來,但任務(wù)文本說的是“在它擊中你之前將其擊落”——這毫無疑問是翻錯了,小黃魚說的是需要蓄力,但實(shí)際上蓄力不一定打得到,一般攻擊也有幾率打到,這種翻譯問題還是挺影響游戲體驗(yàn)的。 VernalEdge好玩嗎,VernalEdge玩法解析,Vhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/202840.html
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