摘要::雪居之地新手攻略,雪居之地入門攻略,雪居之地新這時(shí)我們可以利用對(duì)方單位的行動(dòng)特性,在英雄面前召喚一個(gè)單位為英雄承受一次傷害。 或許有小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,隨著我們不斷使用卡牌,右下角的鈴
這時(shí)我們可以利用對(duì)方單位的行動(dòng)特性,在英雄面前召喚一個(gè)單位為英雄承受一次傷害。
或許有小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,隨著我們不斷使用卡牌,右下角的鈴鐺數(shù)字在不斷變小。
屏幕右側(cè)的骷髏頭數(shù)也在不斷降低。
鈴鐺在我們?nèi)魏螘r(shí)候點(diǎn)擊時(shí),都將重新抽取一組卡組中的牌(已在場(chǎng)上的隨從,不可重復(fù)抽?。?,但當(dāng)它仍未歸零時(shí),這個(gè)行動(dòng)將等同于使用了一次手牌。
當(dāng)鈴鐺數(shù)變?yōu)?(循環(huán)標(biāo)志)時(shí),則不會(huì)干擾你卡牌的正常使用。
攻擊順序與卡牌順序調(diào)整:
或許有小伙伴會(huì)有疑問,當(dāng)敵我雙方有多個(gè)單位同時(shí)計(jì)數(shù)歸零時(shí),應(yīng)該如何結(jié)算行動(dòng)順序呢?
游戲中的行動(dòng)順序是這樣計(jì)算的:
敵人優(yōu)先行動(dòng),我方在敵人之后行動(dòng)。
敵人的行動(dòng)順序是從左至右,前排先動(dòng),后排后動(dòng)。由上至下,第一排1號(hào)位先動(dòng),然后第二排一號(hào)位再動(dòng)。
我方單位的行動(dòng)順序是從右至左,也是前排先動(dòng),后排后動(dòng)。
為了規(guī)避即將受到的傷害,你可以將你已經(jīng)上場(chǎng)的單位,隨意調(diào)整位置。改變單位的行動(dòng)順序,以及承擔(dān)傷害的單位。
所有這些行動(dòng),都不會(huì)消耗掉回合數(shù)。
甚至當(dāng)你的非英雄單位受傷時(shí),你還可以將其丟入右下角的棄牌堆,進(jìn)行治療。
這同樣不會(huì)影響消耗掉你的回合。
特殊攻擊:
目前我解鎖到的特殊攻擊詞條有如下幾種:
遠(yuǎn)射:攻擊同列最后一個(gè)單位。
橫掃:攻擊一整牌的敵人。
無(wú)法瞄準(zhǔn):攻擊一排的任意一個(gè)單位。
狂怒:當(dāng)該單位獨(dú)自處于一排時(shí),攻擊力將增加。
特效的話,琳瑯滿目,有使敵人計(jì)數(shù)增加的,有附帶中毒的,有增傷的,有降低對(duì)方攻擊力的,也有buff隊(duì)友的,還有給隊(duì)友恢復(fù)生命的,依照護(hù)甲(果殼)打傷害的,種類太多,我也沒有解鎖完全,這里就不做詳細(xì)介紹了。
戰(zhàn)斗卡牌:
這里額外介紹一點(diǎn),游戲中的戰(zhàn)斗卡牌,無(wú)論是傷害型的,還是增益型的。
都可以同時(shí)作用于敵人與我方。只要你選擇其為目標(biāo)。
舉個(gè)極端一點(diǎn)的例子,比如我方的多得多馬上就要行動(dòng),但你覺得后排有一個(gè)角色馬上就能給她提供強(qiáng)力Buff,而她一次行動(dòng)顯然要消耗掉大量的回合,你不想將這次寶貴的行動(dòng)浪費(fèi)掉。
那么你給她凍住也是可以的。 雪居之地新手攻略,雪居之地入門攻略,雪居之地新http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/206723.html
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