摘要::深沉之火設(shè)定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好彈反就是萬能的,精準(zhǔn)彈到的爽快感也十足 《深沉之火》沒有體力限制,而且能跳,但是人物因?yàn)樗俣嚷D(zhuǎn)身也慢,事實(shí)上相當(dāng)笨拙——笨拙的移動(dòng)加上
《深沉之火》沒有體力限制,而且能跳,但是人物因?yàn)樗俣嚷D(zhuǎn)身也慢,事實(shí)上相當(dāng)笨拙——笨拙的移動(dòng)加上沒有無敵幀也不能穿過敵方單位的翻滾,決定了這款游戲格擋大概比翻滾要實(shí)用的多,翻滾可能更加大的價(jià)值在于快速接近敵人、跳跳樂(空中也可以沖刺)此外就是規(guī)避那些無法格擋的攻擊(主要是法術(shù)類)。
除了人物相對(duì)孱弱的機(jī)動(dòng)性以外,游戲中的雜毛敵人攻擊頻率極高,比如刺客二連斬可以連用三次,配合角色沒有韌性設(shè)定(重甲優(yōu)勢(shì)大減),導(dǎo)致于作為魂like游戲一脈相承的喝藥慢成了一個(gè)問題——似乎是有個(gè)初始角色可以喝的快一點(diǎn),但是沒有后天可以補(bǔ)足的辦法了,某種意義上是是被迫打彈反:部分場(chǎng)景面對(duì)攻擊頻率非常高的小怪,不彈出個(gè)硬直都喝不了藥,比如被一個(gè)刺客壁咚活活打死之類。
不過雖然游戲有點(diǎn)按著玩家手去玩彈反的意思,但彈反本身也確實(shí)做出了點(diǎn)文章,那就是“共振”系統(tǒng)——除了常規(guī)的武器和一套防具以外,還可以裝備一個(gè)銘火,精準(zhǔn)彈反時(shí)會(huì)帶一個(gè)額外特效,初始銘火效果是為武器附帶火焰?zhèn)Γ罄m(xù)可以獲得日輪花(鬼滅?再加上有屬性是呼吸,這就是鬼滅了吧),然后獻(xiàn)祭給墓地可以換得新的銘火,我個(gè)人感覺能換到的第一個(gè)沖擊波就超好用,流程中基本上彈一下觸發(fā)沖擊波的小球就可以秒殺小怪,對(duì)于BOSS也能有不俗傷害,不太好的地方在于很多大型BOSS不吃這個(gè)。
除此以外還有很多銘火特效,比如彈反會(huì)加一瓶血藥,但是治療要過會(huì)減半,這個(gè)原本大概是相當(dāng)好用的,但是配合本作那個(gè)能夠被打斷的緩慢喝藥,我個(gè)人是相當(dāng)不推薦了。除此以外還有彈反大幅增加傷害,但是自身受傷也增加的;彈反之后造成傷害吸血但是自身也持續(xù)掉血的等等......這些感覺對(duì)于我這樣一個(gè)重甲戰(zhàn)士而言都不是太好用(也可能是因?yàn)槲液粑c(diǎn)數(shù)太低了),還是平平無奇的沖擊波泛用性最好。
本作的地圖,雖然是每個(gè)關(guān)卡去一個(gè)地方,沒有實(shí)現(xiàn)什么整體性設(shè)定,不過我個(gè)人覺得算是還行吧,就是人物的運(yùn)動(dòng)方式有限,但是地圖藏東西、多路線這方面做的都還不錯(cuò)。不過不太好的地方在于沒地圖(能買的那種也沒有)、此外近路之類的便利性設(shè)計(jì)太少了——打個(gè)比方繞了一大圈跳下去撿把武器,然后又要一大圈繞回來,如果換設(shè)計(jì)比較成熟的游戲會(huì)踢個(gè)梯子下去,接下來可以爬回去之類。 深沉之火設(shè)定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/207317.html
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