摘要::崩壞星穹鐵道減防,崩壞星穹鐵道減防技能,崩壞星持續(xù)時間 上面我們已經(jīng)講述了減防的收益以及方式,那這里就該輪到持續(xù)時間了。 很多人在實戰(zhàn)中肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,為什么有時候我剛給敵人掛上的減防
上面我們已經(jīng)講述了減防的收益以及方式,那這里就該輪到持續(xù)時間了。
很多人在實戰(zhàn)中肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,為什么有時候我剛給敵人掛上的減防很快消失了,持續(xù)時間感覺好短?這其實就是debuff的機制問題了。
debuff作為附加在敵人身上的buff,持續(xù)時間會和敵人的行動同步,敵人每進行一回合的行動,buff持續(xù)時間就會減少1回合,可能剛掛上buff敵人就行動了一次,這樣就會直接浪費一回合的持續(xù)時間;如果敵人湊巧還是那種高速類型的,那么buff消失的速度就會非常快。
這個最好解決方法就是觀察行動條排序,等敵人剛好行動一次之后再掛buff,或者是搭配瓦爾特這種可以給敵人推條+減速的角色,可以大幅度延長減防時間。
另外可能有人會說BOSS都是連動兩次的,那么2回合減防是不是會直接消失?其實并不會,BOSS的兩次連動其實只算做一回合,第二次行動類似于額外回合,完全不消耗BUFF,所以這點不需要擔心。
減防作為一種debuff,其自身的成功率就必然會受到自身效果命中和敵人效果抵抗的影響,具體公式如下:
不過有幾個需要注意的點:
1、敵人對減防的抵抗有多少?
由于敵人目前對于減防的抵抗大部分都不超過30%,因此對于基礎概率為100%的buff來說需要43%命中,如果基礎概率不足100%則需要更多的效果命中;但是凡事都有例外,就比如末日獸(歷戰(zhàn)余響B(tài)OSS)這個敵人,其核心暴露后抵抗為100%,因此不會吃任何負面效果。
2、這公式能套在別的debuff效果上嗎?
可以,但是要分情況,風化、感電之類的非控制效果和這個一致,可以直接套用;但是有些敵人對于凍結、禁錮等強控效果可能有額外的一個乘區(qū),甚至是直接免疫,因此不適合直接套用。
3、韌性條對減防命中有影響嗎?
韌性條沒有擊破的敵人確實會對抵抗概率有影響,但是幅度很小,在理論成功率為100%的情況下要上百次才會出現(xiàn)一次抵抗效果,具體影響難以計算。
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