摘要::崩壞星穹鐵道弱點(diǎn)機(jī)制,崩壞星穹鐵道削韌機(jī)制那么,根據(jù)此這個(gè)韌性條數(shù)值假設(shè),我們可以得出如下表格 在測(cè)試的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)等級(jí)壓制并不影響削韌能力,即使1級(jí)角色也擁有和50級(jí)角色相同的削
那么,根據(jù)此這個(gè)韌性條數(shù)值假設(shè),我們可以得出如下表格
在測(cè)試的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)等級(jí)壓制并不影響削韌能力,即使1級(jí)角色也擁有和50級(jí)角色相同的削韌能力。而且很明顯,在戰(zhàn)技 終結(jié)技和普攻都是單體的情況下,終結(jié)技大于戰(zhàn)技大于普攻的削韌能力。擴(kuò)散選中的那個(gè)目標(biāo)是主體,其他是副體,不僅是削韌能力在傷害上也是主體更高一些。雖然在視覺(jué)效果上,削韌能力看上去和傷害與攻擊力有關(guān),但是實(shí)際測(cè)量下角色造成的傷害與攻擊力都來(lái)不會(huì)影響削韌,且與擊破特效更沒(méi)有任何關(guān)系。 補(bǔ)充說(shuō)明 戰(zhàn)技彈射有削韌衰減機(jī)制,同一個(gè)目標(biāo)再次受到彈射應(yīng)該是0.5.
與傷害無(wú)關(guān)很好說(shuō)明,在攻擊前會(huì)顯示本次攻擊削韌的狀況,但是這次攻擊可能暴擊。如果與傷害有關(guān),那么這個(gè)條會(huì)很不穩(wěn)定,而且可以提前預(yù)知暴擊?這想想都覺(jué)得荒謬吧,所以和傷害并無(wú)關(guān)系。
普攻 艾絲妲天賦一層
(普攻,艾絲妲天賦三層 )
艾絲妲的天賦是加攻擊力的,通過(guò)對(duì)比也能看出來(lái),幾乎沒(méi)有區(qū)別,所以與攻擊力有關(guān)也是錯(cuò)誤的。那為什么會(huì)在視覺(jué)效果上,產(chǎn)生一種削韌能力和傷害有關(guān)的錯(cuò)覺(jué)呢?當(dāng)然是為了合理且良好的游戲體驗(yàn)。
在沒(méi)有什么額外能力的情況下,一般情況而言一個(gè)所有技能都有傷害的角色,他的終結(jié)技倍率高于戰(zhàn)技倍率,而戰(zhàn)技倍率又高于普攻倍率。如果一個(gè)傷害打了四萬(wàn)的削韌能力還不如打了三千傷害的削韌能力強(qiáng),就會(huì)有一種軟綿無(wú)力的感覺(jué)。沒(méi)錯(cuò)這其實(shí)是一種為了營(yíng)造打擊感的反饋,同樣的為了這個(gè)打擊感,在多個(gè)敵人中,血越多的精英怪 它的韌性條也就越長(zhǎng)。
簡(jiǎn)而言之,為了打擊感,角色的機(jī)制確定時(shí),削韌能力也就成了一個(gè)固定值,不會(huì)隨著角色的天賦成長(zhǎng)。所以即使有某種奇怪的癖好,把普攻的倍率點(diǎn)到比戰(zhàn)技還高(不包括機(jī)制影響的強(qiáng)化普攻),依然是戰(zhàn)技單體的削韌能力高于普攻。
在搞清楚這點(diǎn)之后,就能發(fā)現(xiàn),高效削韌的辦法就是使用終結(jié)技和戰(zhàn)技。那么,在這里提一個(gè)問(wèn)題,假設(shè)要存技能等弱點(diǎn)擊破后集火輸出,那又拿什么削韌呢,普攻嗎?那普攻的削韌的效果可不高哦。前面我們也說(shuō)過(guò),精英怪這種血厚的BOSS,它的韌性條一般也很厚。
因?yàn)閼?zhàn)技點(diǎn)系統(tǒng)是,戰(zhàn)技消耗、普攻增加,而大部分角色的戰(zhàn)技都是有利于輸出的。攢技能用于輸出弱點(diǎn)擊破下的敵人,戰(zhàn)技點(diǎn)又要如何處理?不用戰(zhàn)技和終結(jié)技削韌,那boss的韌性條可真夠絕望的。 崩壞星穹鐵道弱點(diǎn)機(jī)制,崩壞星穹鐵道削韌機(jī)制http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/208608.html
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