摘要::崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機制為了定量計算,我們選取幾個參考點進行分析,我們?nèi)A=1(即參考點為綠字/黑字的比為1),取ED=0.4(參考點為巡獵的部分套裝效果和光錐的平均加成),取C
為了定量計算,我們選取幾個參考點進行分析,我們?nèi)A=1(即參考點為綠字/黑字的比為1),取ED=0.4(參考點為巡獵的部分套裝效果和光錐的平均加成),取Cri=0.05(參考點為角色初始暴擊率),取CriD=0.5(參考點為角色初始暴擊傷害); 以上參考點給出的值為
因此,結(jié)論是,在該參考點時的總傷害期望為:總傷害~基礎(chǔ)傷害*技能倍率*1.17
為了研究遺物的各屬性加成的收益,我們在該參考點附近做微擾展開:
假設(shè)裝備某遺物分別給當(dāng)前角色當(dāng)前面板的攻擊力,屬性傷害/總傷害,暴擊率,暴擊傷害帶來的提升量為(
), 此時該提升量對總傷害的提升可以近似的由一階泰勒公式展開給出:
對于參考點EA=1,ED=0.4,Cri=0.05,CriD=0.5, 易求其一階近似為
其中各項小量alpha前的系數(shù)正是該遺物額外附加的屬性帶來的收益率
因此,對該參考點來說,提升屬性或總傷害的加成 > 攻擊力加成 ~ 暴擊加成 >> 暴擊傷害加成
我們可以更換參考點做泰勒展開來求得附加屬性的收益率,下表總結(jié)了常見的幾組參考點及其不同的收益率,因此可以當(dāng)做本次討論的結(jié)論
以下為對以上計算結(jié)果的簡單推論
從表中我們可以做如下推論:
1. 大部分情況下,優(yōu)先裝備提升傷害加成的裝備(往往是套裝效果,屬性傷害加成,和光錐效果)以及提升傷害加成的技能的等級
2. 堆疊攻擊力綠字并不會改變攻擊力收益率,但當(dāng)綠字/黑字>1的時候,暴擊收益開始顯著提升,此時我們就應(yīng)該開始疊暴擊率了
3. 暴擊率存在閾值(暴擊率=暴擊傷害),當(dāng)暴擊率超過暴擊傷害之后繼續(xù)疊加暴擊率收益率不變,而暴擊傷害的收益率會顯著增加
在已經(jīng)知道了公式和簡單的計算收益率的方法之后,我們也可以對某個當(dāng)前處于某一階段等級上限的角色進行具體分析
具體以某個角色做計算
詳細(xì)例子計算收益率:
以試用中的希爾的屬性詳情界面為例,此時為戰(zhàn)斗狀態(tài),因此有專武加成buff增加暴擊率和暴擊傷害,未觸發(fā)天賦,暫不考慮套裝效果;因此我們可以計算此時的參考點的各數(shù)值:
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