摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺修復(fù)一些單、雙手技術(shù)的問題。 家屬與隊伍 次要勢力首腦之前被給以了太多資金,而且他們的支出很低,所以導(dǎo)致了資金膨脹,現(xiàn)已修復(fù)。 王國與交際
修復(fù)一些單、雙手技術(shù)的問題。
家屬與隊伍 次要勢力首腦之前被給以了太多資金,而且他們的支出很低,所以導(dǎo)致了資金膨脹,現(xiàn)已修復(fù)。 王國與交際 修復(fù)一個玩家在被圍攻的城內(nèi)會談讓玩家分開時的行為問題。 定居點動作 打劫鄉(xiāng)村導(dǎo)致的干系低落不再是牢靠值而是與造成的粉碎掛鉤。但假如以劫掠鄉(xiāng)村開戰(zhàn)的話玩家還會與內(nèi)地要人及封地所屬家屬首腦掉牢靠干系。 任務(wù)與問題 插手新任務(wù)“偵查駐軍。 均衡原質(zhì)料價值過高、無法賣出商品、幫氣魄目需要銷贓、運送牲畜任務(wù)的嘉獎與要求。 田主需要借用民眾地域任務(wù)設(shè)計大改(存檔中的舊任務(wù)會在讀檔時消失)。 家屬世仇任務(wù)添加調(diào)解任務(wù)日志,修復(fù)-個任務(wù)給以者釀成俘虜導(dǎo)致的問題。 偷獵者之軍任務(wù)修復(fù)玩家在對偷獵者戰(zhàn)斗時后退后人物卡住的問題。 貴族需要輔導(dǎo)任務(wù)修復(fù)玩家與任務(wù)相關(guān)人物成婚導(dǎo)致的問題,插手新的任務(wù)日志。 辦理匪徒任務(wù)對應(yīng)的可用隱蔽營地間隔與可用隊伍間隔調(diào)解。
對話與遭遇 改造玩家對話中的視線算法。 插手一個沒有插手對應(yīng)陣營時與非敵對團體軍內(nèi)的人物對話的選項。 確保任務(wù)中見過玩家的腳色之后也會認出玩家,拓展對游戲行為的評價。 市民與村民此刻交涉論可用任務(wù)。 其他 新的貴族兵器已被建造并分發(fā)給卡拉迪亞大陸的領(lǐng)主。 商隊保護、資深商隊保護、武裝商人數(shù)據(jù)加強,此刻進攻商隊更難了。 修復(fù)一個賊徒營地首領(lǐng)戰(zhàn)時人物所對偏向的問題。 此刻skins xml文件已經(jīng)開放給mod修改了。 修復(fù)一個玩家可以把死去的領(lǐng)主抓俘虜?shù)膯栴},這應(yīng)該也會辦理死去的人物又帶隊伍刷出來的問題。 開拓者節(jié)制臺此刻可用alt+~開啟。
多人模式 游戲模式 修復(fù)本來在攻城塔搭在城墻上的踏板放下后才進入處事器的玩家的踏板同步錯誤的問題。 處事器與網(wǎng)絡(luò) 修復(fù)一個竄改游戲模式或是地域時的稀有瓦解。 一個導(dǎo)致登錄時瓦解的問題此刻會顯示告誡,我們還在研究這個問題。 插手一個有著具體游戲與對話日志的游戲內(nèi)舉報系統(tǒng)。你能在得分板或最近游戲舉辦舉報。 修復(fù)一個玩家在防止中被擊退后腳色卡在防止模式的視覺問題。 用戶界面 在圍城戰(zhàn)選擇單元時顯示攻城方與守城方圖標。 修復(fù)玩家作為調(diào)查者時得分板的位置問題。
單人模式及多人模式 優(yōu)化 大幅顯卡緩存利用低落及顯卡表示優(yōu)化。 修復(fù)資源加載時結(jié)巴的問題。 淘汰植被系統(tǒng)所用顯存。 細節(jié)功夫影著色優(yōu)化。 行動 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/20963.html (責任編輯:admin) |