摘要::將軍對決設定,將軍對決玩法解析,將軍對決好玩嗎(2)攻擊序列的高效利用 無論敵我最多可以實現(xiàn)3個動作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是
(2)攻擊序列的高效利用
無論敵我最多可以實現(xiàn)3個動作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似于穿到兩個敵人之間然后用雙刀雙殺、或者詛咒之后一刀雙倍的COMBO。但實際上敵人的行動不會給你隨意行動的余裕,那么如何達成均衡就構成了下棋一樣的樂趣。
這款游戲的界面是極簡像素風格,上來有三個可選角色,其中一個需要擊敗織田信長(預計是難度7關底吧,因為第七天魔王嘛),兩個初始可用的差別在于武器和特技,其中一位是擊退+長矛,但是由于麻煩的后排敵人很多,擊退的實用性遠遠不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。
肉鴿游戲,本質上算是一個角色戰(zhàn)力和關卡“成長性”比賽跑步的過程,《將軍 對決》也不例外,游戲分為5個關卡,每個關卡是一個島嶼2選1的路線,每個島嶼包含3場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之后會面臨一個商店二選一(BOSS戰(zhàn)之后是固定)。
游戲的BOSS戰(zhàn)除了秀吉的招式比較詭異,很多時候原因不明的扣血以外,其他的大多是比較好規(guī)避的,基本上難點在于普通戰(zhàn)斗,很容易一步錯步步錯,不過游戲提供了敵人掉落道具的設定,有回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒和重制角色技能,靈活應用道具可以大幅增加容錯率。
普通戰(zhàn)斗勝利后會獲得一次免費的強化機會,但是本作的強化內(nèi)容是隨機的(可以用金幣刷新,但是每次費用翻倍不太劃算),比如最常見的是+1CD+1傷害——就,主力武器近戰(zhàn)3回合CD已經(jīng)有點勉強了,再加就挺尷尬了,遠程武器5回合CD起步,也基本加不起。
但強化中包含一些明顯“超?!钡模热缬?2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類似于增加冰凍、沖擊波、兩次攻擊等法術效果的升級,但是就需要以更多的CD增加為代價了。
最后就是所有武器都存在著升級槽位限制,但是也可以通過強化來增加升級槽位,所以打造出超變態(tài)的單卡武器也是有可能的。 將軍對決設定,將軍對決玩法解析,將軍對決好玩嗎http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215490.html
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