摘要::崩壞星穹鐵道卡芙卡值得抽嗎,崩壞星穹鐵道刃值另外由于刃自身經(jīng)常扣血,大招需要結(jié)算這一輪輸出內(nèi)的損失生命,且不需要強行控制自身到低血線,因此在搭配羅剎時表現(xiàn)非常優(yōu)秀,能夠充分利用羅剎
另外由于刃自身經(jīng)??垩?,大招需要結(jié)算這一輪輸出內(nèi)的損失生命,且不需要強行控制自身到低血線,因此在搭配羅剎時表現(xiàn)非常優(yōu)秀,能夠充分利用羅剎充足的奶量,讓大招結(jié)算更多的生命損失。
不過由于星穹鐵道的練角成本極高,大部分隊伍都暫時不樂于培養(yǎng)多個輸出角色,更多的是單輸出帶多輔助,性價比更高。
這也是為什么同為副c的克拉拉雖然在培養(yǎng)完全后強度非常優(yōu)秀,但目前也少有玩家愿意培養(yǎng)的原因。副c入隊的收益相較輔助角色高不了多少,但培養(yǎng)成本天差地別,在沒有培養(yǎng)完全時副c的強度又遠遠比不上稍微練一下就能投入使用的同諧、虛無角色。
而從主c角度觸發(fā)考慮刃時,其目前最大的問題也隨之暴露。
以生命倍率為主的輸出角色吃攻擊拐收益極低,在搭目前的幾位同諧角色時都不算適配,配合虛無角色時表現(xiàn)更好。但目前的虛無角色也基本不太依賴戰(zhàn)技點,在實戰(zhàn)中很難利用好刃節(jié)省戰(zhàn)技點的特點。
因此如果刃的基礎(chǔ)倍率無法保證在最高一檔水平線,其主c的強度也就不好說了。
單從主c或副c其一個角度來看的話,刃并不算一個非常值得抽取的目標(biāo)。
作為輸出角色,刃的優(yōu)勢在于不依賴戰(zhàn)技點、身板較硬可以承擔(dān)一定傷害,但這在目前環(huán)境中并不算非常吃香的特性。且在上述的優(yōu)點背后,刃吃拐率一般的缺點也不能忽視。
但對于目前缺少二隊主c,又偏性價比的開拓者來說,刃的性價比算是比較高的。短期內(nèi)可以充當(dāng)不依賴拐的主c角色,未來有了更強力的主c頂替刃后,刃也可以當(dāng)副c使用。
而對于目前已經(jīng)練了兩隊主c的開拓者來說,刃目前的抽取性價比相對較低,吃拐率較低的刃在上限方面很難打過已經(jīng)練好的其他主c,而當(dāng)副c的成本又偏高。在后續(xù)資源充足后或許刃的風(fēng)評會有所好轉(zhuǎn),但目前為止不推薦這類開拓者下池抽取。
卡芙卡是星鐵中毋庸置疑的爆炸人氣角色,其對于主角的特殊意義也使得即使目前卡芙卡是反派設(shè)定,也讓人完全沒辦法討厭起來。
而坐擁頂級粉絲量的卡芙卡,策劃也沒有為其簡單搬運一些老套的設(shè)定,而是賦予了其在持續(xù)傷害陣容中的絕對核心地位。
戰(zhàn)技造成擴散傷害,并額外引爆敵人身上現(xiàn)有的所有持續(xù)傷害狀態(tài);大招造成全體傷害,為敵人概率掛上觸電狀態(tài),并額外引爆敵人身上現(xiàn)有的所有持續(xù)傷害狀態(tài)。
戰(zhàn)技和大招的引爆機制是卡芙卡的靈魂設(shè)計,也是其技能的絕對核心。引爆持續(xù)傷害狀態(tài)的設(shè)計使得卡芙卡在隊伍中擁有足夠多掛dot狀態(tài)的角色時,將會擁有極高的爆發(fā)能力。且卡芙卡的輸出能力也會隨著隊伍中其他dot組件的增強而增強,未來dot流組件越來越多,卡芙卡的強度也會隨之水漲船高,幾乎不會被淘汰,能夠一直坐穩(wěn)dot隊核心。 崩壞星穹鐵道卡芙卡值得抽嗎,崩壞星穹鐵道刃值http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/216626.html
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