摘要::命運(yùn)方舟卡牌系統(tǒng),命運(yùn)方舟卡牌系統(tǒng)介紹,命運(yùn)方卡牌加成到底有多大,不搞卡牌難道就比別人弱? 卡牌一方面是圖鑒收集增加特性及屬性還有對(duì)特定種族傷害增加,另一方面是套卡效果增益效果加成。
卡牌加成到底有多大,不搞卡牌難道就比別人弱?
卡牌一方面是圖鑒收集增加特性及屬性還有對(duì)特定種族傷害增加,另一方面是套卡效果增益效果加成。圖鑒收集就拿專長來說,你不搞,別人比你多幾十點(diǎn)專長、迅速、會(huì)心、看起來不高,但是有些高品質(zhì)首飾高那么十幾點(diǎn)就能多賣幾十上百萬G。更別說對(duì)種族的傷害加成了,惡魔傷的泛用性及加成效果可不是吹出來的。咱們?cè)僬f暴擊卡增加7%暴擊,某個(gè)暴擊率節(jié)點(diǎn)多這7%感覺特別明顯。30光不挑怪就能增加9%的傷害,弱光BOSS再加1.2的傷害加成,這可以說是巨大的鴻溝了,打魅魔P2P3,讓你高3級(jí)武器強(qiáng)化恐怕你都要在后面吃灰。再說這個(gè)游戲細(xì)節(jié)本來就是一點(diǎn)累積最后引發(fā)質(zhì)變的。裝等高沒細(xì)節(jié)經(jīng)常會(huì)被別人騎臉輸出(被嘲諷)。總之不搞卡牌不一定比別人弱,但是人家強(qiáng)是真的強(qiáng)。
萌新有沒有積攢卡的順序?
正確的姿勢(shì)應(yīng)該是這樣的:比如玩黑狂就先弄一套烏龜卡(超簡單),夠用就行,然后直接憋光卡,在憋光卡的過程中順道就把暴擊卡提前湊齊了,因?yàn)楸艨y的是四張金卡的覺醒,另外兩站卡并不難。而憋光卡就是憋金卡,只會(huì)略微會(huì)減慢暴擊卡的進(jìn)度。而憋光卡的過程中每周也去做一次幽靈船為暗卡鋪路。其他職業(yè)也大致是一樣的思路,前期烏龜卡,或者生命卡。
為什么我的卡牌格子這么少,動(dòng)不動(dòng)就要花藍(lán)鉆開格子。
上面基礎(chǔ)課咱們已經(jīng)說了一定要設(shè)置自動(dòng)等級(jí),新卡不登記。另外以第四條為前提,我們有了明確的目標(biāo)之后,也就知道了我們當(dāng)前卡牌收集的進(jìn)度,所以我們就不必著急開卡包了,得到了基礎(chǔ)牌組之后,我們應(yīng)該開出所有的金卡包,以便我們了解現(xiàn)在能開出多少張金卡包,并封存,絕不能開出卡牌。有了一定存量的金卡包,能確保能召喚出暴擊卡了,再動(dòng)手一次性開出金卡,看看三張暴擊卡需要的金卡能否湊齊2覺,其他蘭卡包綠卡包一樣封存,如果賽利亞與審判官不足,我們?cè)匍_對(duì)應(yīng)的卡包,但是這些操作一定要在一個(gè)不怎么玩的小號(hào)上進(jìn)行,開出各種垃圾卡就直接放到小號(hào)倉庫里,回頭有時(shí)間了再根據(jù)圖簽的需求登記并覺醒。這樣操作的好處就是目標(biāo)明確,把握進(jìn)度,不占格子。以后所以卡包都在這個(gè)小號(hào)上進(jìn)行,小號(hào)就變成了卡牌倉庫,其他角色也不會(huì)被凌亂的卡牌占用倉庫位置。這就是空間管理大師。
照你這么說那我們就只盯著光卡跟暴擊卡么?其他卡難道都沒用么?
有用,但用途不大,跟暴擊卡光卡這種能引起質(zhì)變的卡組比,他們的作用就變的不那么重要了,盡快湊齊光卡暴擊卡才是人間大道。這個(gè)游戲的卡牌規(guī)則就是30光>18光>12爆>其他牌組。當(dāng)然如果頭背擊職業(yè)收集卡的過程中發(fā)現(xiàn)頭擊背擊卡組進(jìn)度更快,那肯定也要推一手的,但是12爆真的不難收集,主攻這個(gè)卡組,一般用不了一個(gè)月,可能20天左右就能收集齊。再說下30爆,30爆能給被擊中的目標(biāo)上一個(gè)Dbuff,所有玩家對(duì)此怪圣屬性傷害增加3.5%。屬于輔助職業(yè)頂級(jí)卡組。收集30光的途中可能優(yōu)先把30爆集齊了。 命運(yùn)方舟卡牌系統(tǒng),命運(yùn)方舟卡牌系統(tǒng)介紹,命運(yùn)方http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/217368.html
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